Korwoj
Artykuły autora
Demon Bluff to jednoosobowe Town of Salem, które robi z ciebie detektywa i idiotę jednocześnie
2026-06-25Demon Bluff to chyba najbliższa rzecz do jednoosobowego Town of Salem, w jaką grałem, i działa to dużo lepiej, niż się spodziewałem. Po 2,6 godziny z demem jestem naprawdę pod dużym wrażeniem. To karciany roguelike oparty na social deduction, kłamstwach, prawdopodobieństwie. Czasem nawet na tym bardzo konkretnym uczuciu, kiedy patrzysz na układ i myślisz: „Czekaj, […]
Mortal Shell II mnie zaskoczyło. I piszę to jako ktoś, kto zwykle odbija się od soulslike’ów
2026-06-24Beta/demo Mortal Shell II zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nie jestem wielkim fanem soulslike’ów. Nie mam też mocnego doświadczenia z pierwszym Mortal Shell, więc nie oceniam tej części przez nostalgię ani przez rozczarowanie poprzednią grą. Widziałem tylko sporo opinii, że Cold Symmetry zrobiło przy dwójce duży progres i po zagraniu w betę rozumiem, skąd […]
Stronghold 4: czuć starą Twierdzę, ale demo zostawia sporo obaw
2026-06-23Demo Stronghold 4 zostawiło mnie z bardzo konkretnym uczuciem: czuję w tym starego Strongholda, ale jednocześnie czuję też, że ta gra potrzebuje jeszcze sporo pracy. I chyba tak najłatwiej opisać moje wrażenia na ten moment. Menu główne zaczyna się bardzo klasycznie dla Strongholda: statyczny średniowieczny art, budowa zamku w tle, ten znajomy klimat „tak, to […]
Corsair Cove Demo: piracka osada na klifach, która wciągnęła mnie na 3,5 godziny
2026-06-22To miało być szybkie „sprawdzę, co to w ogóle jest”. Teoretycznie pewnie dało się skończyć demo w około godzinę. W praktyce ciągle coś budowałem, rozbudowywałem, poprawiałem, sprawdzałem kolejną misję, stawiałem jeszcze jedną drogę, naprawiałem trasę do magazynu i próbowałem wycisnąć z tej pirackiej wyspy jak najwięcej. I to chyba najlepszy komplement, jaki mogę tej grze […]
Mistbound: Guild Wars otrzyma własną karciankę
2026-06-21Uniwersum Guild Wars rozrasta się o kolejny projekt. Zapowiedziano Mistbound: Guild Wars Card Game, czyli cyfrową, konkurencyjną karciankę osadzoną w świecie znanym z serii ArenaNet. Za produkcję odpowiada zespół NC w Korei, a projekt powstaje na licencji ArenaNet. W rozwój i dystrybucję gry zaangażowane jest także bilibili. To oznacza, że Mistbound nie jest bezpośrednio klasyczną […]
1666: Amsterdam Prologue, świetny koncept przykryty bardzo tanim wykonaniem
2026-06-21Zagrałem w 1666: Amsterdam Prologue i muszę to napisać: to jest jeden z tych dem, które mniej zachęciły mnie do pełnej gry, niż bardziej. A szkoda, bo sam koncept jest naprawdę ciekawy. Mroczna przygodówka historyczna osadzona wokół Amsterdamu, wiedźm, demonicznych istot, kilku linii czasowych, gadającego kota i do tego gra od Panache Digital Games, czyli […]
Valor Mortis Demo: świetny klimat, sporo surowości i soulslike, który może być zbyt przystępny
2026-06-20Valor Mortis to jedno z tych dem, w których bardzo wyraźnie widzę pomysł, klimat i potencjał, ale równie wyraźnie widzę sporo niedoróbek. Grę tworzy One More Level, czyli polskie studio odpowiedzialne za Ghostrunnera, tylko tym razem idą w zupełnie inną stronę: pierwszoosobowy action soulslike osadzony w alternatywnej, horrorowej wersji Europy z czasów napoleońskich. I trzeba […]
Trees Hate You, czyli krótka lekcja, żeby nigdy nie ufać drzewom
2026-06-19Trees Hate You na początku wygląda jak mała, tania gierka z internetu. Proste menu, proste assety, brak muzyki w lobby, tylko dźwięki kliknięć i bardzo podstawowa prezentacja. A potem gra zaczyna znęcać się nad tobą przy pomocy drzew. Sam pomysł jest głupi w najlepszym możliwym sensie: idziesz przez las, a drzewa chcą cię zabić. Jeden […]
Trine 6: Together in Time, ładna baśń bez fajerwerków, ale z potencjałem na przyjemny co-op
2026-06-18Trine 6: Together in Time sprawia dokładnie takie wrażenie, jakiego się spodziewałem: urocza, kolorowa, magiczna, przyjemna gra, która prawdopodobnie dużo lepiej działa, kiedy gra się z kimś na kanapie albo online. Demo ograłem solo, więc wiadomo, że nie mogłem porządnie sprawdzić kooperacji. A to ma znaczenie, bo z tego, co pamiętam ze starszych części Trine, […]
Echoes of Aincrad: demo, przy którym prawie zasnąłem
2026-06-18Echoes of Aincrad na papierze powinno mnie sprzedać bez większego problemu. Bardzo podobał mi się pierwszy sezon Sword Art Online. Sam pomysł, że ludzie są uwięzieni w VRMMORPG, a śmierć w grze oznacza śmierć naprawdę, nadal jest jednym z najmocniejszych konceptów tej marki. Dlatego single-player action JRPG, w którym wchodzimy do Aincrad jako własny avatar, […]
Demo Mistfall Hunter: dark fantasy extraction RPG, które ma pomysł, ale jeszcze mnie nie przekonało
2026-06-18Mistfall Hunter to przede wszystkim extraction RPG. Tak, gra pożycza trochę ze soulslike’ów: wolniejszą walkę, uniki, ograniczone zasoby, zagrożenie za rogiem i dark fantasy oprawę. Ale po około dwóch godzinach z demem nie nazwałbym tego pełnoprawnym soulslike’iem. To bardziej PvPvE extraction game z fantasy loot runami i kilkoma soulslike’owymi pomysłami dorzuconymi do walki. I szczerze, […]
