Korwoj

Artykuły autora

Spodziewałem się małego roguelike’a. LONESTAR wciągnął mnie w 98-minutową pułapkę.

Spodziewałem się małego roguelike’a. LONESTAR wciągnął mnie w 98-minutową pułapkę.

LONESTAR zaskoczył mnie znacznie bardziej, niż się spodziewałem. Na papierze brzmi dość prosto: strategiczny roguelike deckbuilder o statkach kosmicznych, w którym łowcy nagród ścigają przestępców po kosmosie. W praktyce mój pierwszy run trwał godzinę i 38 minut, więc nie, to zdecydowanie nie jest roguelike na szybką partyjkę na kibelku. To gra, przy której siadasz, zaczynasz […]
Mortal Shell II mnie zaskoczyło. I piszę to jako ktoś, kto zwykle odbija się od soulslike’ów

Mortal Shell II mnie zaskoczyło. I piszę to jako ktoś, kto zwykle odbija się od soulslike’ów

Beta/demo Mortal Shell II zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nie jestem wielkim fanem soulslike’ów. Nie mam też mocnego doświadczenia z pierwszym Mortal Shell, więc nie oceniam tej części przez nostalgię ani przez rozczarowanie poprzednią grą. Widziałem tylko sporo opinii, że Cold Symmetry zrobiło przy dwójce duży progres i po zagraniu w betę rozumiem, skąd […]
Corsair Cove Demo: piracka osada na klifach, która wciągnęła mnie na 3,5 godziny

Corsair Cove Demo: piracka osada na klifach, która wciągnęła mnie na 3,5 godziny

To miało być szybkie „sprawdzę, co to w ogóle jest”. Teoretycznie pewnie dało się skończyć demo w około godzinę. W praktyce ciągle coś budowałem, rozbudowywałem, poprawiałem, sprawdzałem kolejną misję, stawiałem jeszcze jedną drogę, naprawiałem trasę do magazynu i próbowałem wycisnąć z tej pirackiej wyspy jak najwięcej. I to chyba najlepszy komplement, jaki mogę tej grze […]