Przejdź do treści
RECENZJA Opinie

Echoes of Aincrad: demo, przy którym prawie zasnąłem

30
NA 100

Opinia autora

Echoes
Zobacz także: The Blood of Dawnwalker rusza za tydzień. Premierowy zwiastun stawia Coena naprzeciw władcy wampirów

Echoes of Aincrad na papierze powinno mnie sprzedać bez większego problemu.

Bardzo podobał mi się pierwszy sezon Sword Art Online. Sam pomysł, że ludzie są uwięzieni w VRMMORPG, a śmierć w grze oznacza śmierć naprawdę, nadal jest jednym z najmocniejszych konceptów tej marki. Dlatego single-player action JRPG, w którym wchodzimy do Aincrad jako własny avatar, brzmi jak coś z potencjałem.

Ale po mniej więcej godzinie z demem po prostu odpadłem. Dosłownie Alt + F4.

Nie ukończyłem nawet tej początkowej linii samouczka, bo gra zwyczajnie zanudziła mnie na śmierć. A jak na grę akcji osadzoną w świecie Sword Art Online, to jest dość brutalny problem.

Samo założenie jest okej. Wchodzimy do wirtualnego świata, nadajemy imię avatarowi i trafiamy do antycznie wyglądającej cyfrowej przestrzeni, gdzieś między fantasy ruinami a klimatem trochę przypominającym Azteków. UI ma ten futurystyczny feeling “avatara w grze”, co do SAO nawet pasuje. Muzyka była chyba najlepszym elementem dema. W podziemiach momentami miała nawet lekki klimat jak z Władcy Pierścieni, oczywiście tylko trochę.

Zrzut ekranu z dema Echoes of Aincrad, pokazujący okno samouczka dotyczące bezpiecznych stref odpoczynku. Komunikat wyjaśnia, że odpoczynek odnawia punkty zdrowia i przedmioty leczące oraz działa jak punkt kontrolny. W tle widać postać gracza stojącą w kamiennych ruinach.

Ale samo doświadczenie było dla mnie boleśnie powolne.

Walka jest mocno konsolowa, zdecydowanie bardziej naturalna pod kontroler niż klawiaturę i mysz. Nie było to niegrywalne na PC, a optymalizacja była dobra, nawet bardzo dobra, ale cały czas czuć było, że gra jest raczej projektowana z myślą o padzie. Lock-on zazwyczaj mnie denerwuje, ale tutaj działał lepiej, niż się spodziewałem. Tylko że przeciwnicy w tutorialu byli tak łatwi, że walka nawet nie zdążyła zrobić się ciekawa.

Zrzut ekranu z walki w demie Echoes of Aincrad. Postać gracza stoi w dużej, ciemnej sali ruin naprzeciwko przeciwnika o nazwie Sentry Golem. Na ekranie widoczne są elementy interfejsu, pasek zdrowia bossa, minimapa, ikony akcji oraz cel zadania: pokonać golema.

Są partnerzy, ataki kombinowane, leczenie, punkty odpoczynku, loot, niszczenie elementów otoczenia, rozwój RPG i wszystkie typowe systemy action JRPG. Na papierze brzmi, jakby było tu sporo rzeczy. W praktyce w demie nic mnie nie wciągnęło.

Nawet klimat SAO średnio zadziałał. To powinno mieć napięcie. Powinno sprzedawać fantazję bycia uwięzionym w pięknym, ale śmiertelnie niebezpiecznym MMO. Zamiast tego początek historii był płaski, powolny i dziwnie bez życia. Rozumiałem koncept i wiedziałem, co gra próbuje przywołać, ale kompletnie nie poczułem tego napięcia “death game”.

Wizualnie nie mam problemu z azjatyckim/anime stylem samym w sobie. To nie jest mój ulubiony styl w grach, ale mi nie przeszkadza. Tutaj jednak czułem jakiś zgrzyt. Lokacje są półrealistyczne, ale nadal wyraźnie animowane i stylizowane, natomiast modele postaci idą dużo mocniej w stronę anime. Przez to bohaterowie chwilami wyglądają, jakby należeli do trochę innej warstwy wizualnej niż świat wokół nich. To nie jest katastrofa, ale coś mi się w tym lekko gryzło.

Może najwięksi fani SAO wyciągną z tego więcej. Może osoby, które naprawdę chcą eksplorować Aincrad z innej perspektywy, będą miały cierpliwość, żeby wejść głębiej w systemy, buildy, partnerów i późniejsze misje.

Dla mnie demo nie zrobiło najważniejszej rzeczy: nie sprawiło, że chciałem grać dalej.

Wszedłem z ciekawością, bo lubiłem pierwszy sezon anime. Wyszedłem prawie zasypiając przy grze akcji.

3/10.

Zobacz także: Corsair Cove Demo: piracka osada na klifach, która wciągnęła mnie na 3,5 godziny