Digital Foundry i redakcja Push Square nie polecały trybu wydajności Crimson Desert na podstawowym PS5. W dniu premiery (19 marca 2026) gra miała na standardowej konsoli niestabilną liczbę klatek i słabą jakość obrazu, a stabilniej działały tryby jakości i zrównoważony.
Tryb wydajności nie działa
Według analizy Digital Foundry tryb wydajności na podstawowym PS5 celuje w 60 klatek na sekundę, ale liczba klatek waha się od wysokich 30 do 60 i rzadko jest stabilna. Gra renderuje przy tym obraz w 1080p bez skalowania w górę.
Stabilniejsze tryby jakości
Tryby jakości i zrównoważony na podstawowym PS5 działają lepiej i trzymają stabilniej odpowiednio 30 i 40 klatek na sekundę. Tryb zrównoważony wymaga telewizora z VRR.
Niezbędny PS5 Pro
Kto chce 60 klatek na sekundę na konsoli, powinien sięgnąć po PS5 Pro. Tryb wydajności działa tam w 1080p skalowanym przez PSSR do 4K, z ray tracingiem, a Digital Foundry pisało, że „dzielnie walczy” o 60 klatek; spadki zdarzają się w dużych bitwach i scenach z wieloma postaciami. Gra obsługuje też przełącznik 120 Hz konsoli.
Negatywne pierwsze wrażenia
Pearl Abyss nie udostępniło przed premierą kodów konsolowej wersji. Aaron Bayne, producent wideo Push Square, opisał grę na standardowej konsoli Sony jako „rough” i „fuzzy” (szorstką i rozmytą), a rozrywanie obrazu (screen tearing) nazwał okropnym.
Odmienny problem niż Cyberpunk 2077
Mimo mocnych słów sytuacja nie przypomina problemów Cyberpunk 2077. Gra jest w pełni grywalna: jeśli przymkniesz oko na niską rozdzielczość i słabszą płynność, dostaniesz tę samą zawartość, co na PS5 Pro lub mocnym komputerze.
Rekomendacja z premiery: na podstawowym PS5 wybierz tryb zrównoważony lub jakości, a płynność 60 klatek zapewni tryb wydajności na PS5 Pro.
Aktualizacja: kolejne łatki dodały do trybu wydajności skalowanie FSR 3 i opcję wyjścia 4K, która poprawia obraz kosztem płynności. W kwietniu 2026 Digital Foundry nadal oceniało, że żaden tryb nie jest dobrze zoptymalizowany na podstawowym PS5.