Obóz Xanthe i finałowy rytuał przechodziłem z przeciwnikami oznaczonymi czerwonymi czaszkami. Da się, ale jeśli chcecie zdobyć legendarny miecz Świętego Mihaia wcześniej, przygotujcie się na dłuższe potyczki. Sprawdziłem na własnej skórze 😀
Samo przekucie miecza u kowalki nie kończy tej drogi. Żeby otrzymać jego legendarną wersję i odblokować osiągnięcie „Ostrze Arbitra”, trzeba jeszcze przywrócić mu pełną moc podczas rytuału.
Poniżej opisuję trasę, którą sam przeszedłem: od zadań z Ancą, przez Albertusa i poszukiwania dozorcy Radu, aż po odłamki miecza i ostatnią walkę. Istnieją również inne sposoby odkrycia krypty, ale ta droga doprowadziła mnie do zdobycia osiągnięcia.
Uwaga: poradnik zawiera spoilery dotyczące opisanych zadań, ich wyborów i przeciwników.
Co trzeba zrobić, żeby zdobyć „Ostrze Arbitra”?
Cała droga składa się z kilku etapów:
- Odkryć historię miecza i znaleźć kryptę Świętego Mihaia.
- Pokonać Mihaia i zdobyć jego uszkodzony miecz.
- Odnaleźć trzy brakujące odłamki ostrza.
- Zanieść wszystkie części do kowalki w Pustelni Uriaszy.
- Przejść rytuał w ruinach powyżej pustelni i nasycić odbudowany miecz mocą.
Osiągnięcie wymaga ostatniego etapu. Epicki miecz otrzymany po przekuciu trzeba jeszcze zmienić w legendarny Nasycony miecz Świętego Mihaia.
1. „Echa uśpionych dzwonów”: spotkanie z Ancą
Zacznijcie od zadania „Echa uśpionych dzwonów”. Spotkajcie się z Ancą w starej gospodzie w pobliżu Zagajnika Świętej Tyny. Przy podróży w ten rejon przydają się kapliczki Gospoda przy Rozdrożu i Zagajnik Świętej Tyny. To stamtąd ruszycie razem do klasztoru Świętej Tyny.

Przejdźcie zadanie aż do pokonania Leoniki i rozmowy o jej zapiskach. W moim przejściu spaliłem zapiski, a Anca przeżyła.
Ważne: oddanie zapisków również nie powoduje śmierci Ancy i nie blokuje kolejnego zadania „Między słowami”. Jeśli pozwolicie jej dokończyć rytuał, uwolni zakonnice od klątwy, choć wiąże się to z kolejnymi nieświętymi paktami. Po spaleniu zapisków zakonnice pozostają przeklęte.
Oba wybory pozwalają kontynuować drogę do miecza. Spalenie zapisków jest więc wyborem z mojego przejścia, a nie warunkiem zdobycia „Ostrza Arbitra”.
2. „Między słowami”: odkrycie ukrytych zapisków
Po wydarzeniach w klasztorze wróćcie do Ancy i rozpocznijcie „Między słowami”. Wspólnie zajmiecie się księgami zabranymi z klasztoru.
Podczas przeglądania książek znajdziecie egzemplarz z pozornie pustymi stronami. Zanieście go Ancy. Ogrzanie stron nad świecą pozwoli ujawnić ukryty tekst i odkryć informacje o Świętym Mihaiu oraz jego srebrnym mieczu.
To doprowadzi was do zadania „Mnich i święty”. Przy okazji możecie rozwijać relację z Ancą, ale romans nie jest wymagany do zdobycia miecza ani osiągnięcia.
3. „Mnich i święty”: Albertus na Szczątkach
Albertusa szukajcie na Szczątkach, czyli w opuszczonej dzielnicy na zachód od Svartrau. W moim przejściu nocą trafiałem tam na wilki, a rano na bandytów, więc sama droga do mnicha też może wymagać walki.
Rozglądajcie się za budynkami pokrytymi pismem. Napisy na ścianach pomogą wam do niego trafić.

Porozmawiajcie z Albertusem i pomóżcie mu uzupełnić tekst na ścianie. Weźcie kawałek węgla, a następnie wybierajcie odpowiedzi w tej kolejności:

- „Abelarda Frasobliwego”.
- „plac Svartrau”.
- „…swej pokuty, miejsce swego odkupienia”.
- „…sam nigdy nie postawił stopy wewnątrz”.
- Odpowiedź zaczynającą się od „Święty Mihai, wielki wojownik, przybył do Kotliny Sangorskiej…”.
Dzięki temu dowiecie się, że miecz spoczywa razem z Mihaiem w krypcie pod katedrą w Svartrau.
4. Katedra i „Wątpliwy dar”: poszukiwania Radu
Do katedry możecie podejść od kapliczki Silberstein w Svartrau.

Za dnia porozmawiajcie z diakonem. Zgódźcie się odszukać zaginionego dozorcę Radu, a rozpoczniecie zadanie „Wątpliwy dar”. Pomoc diakonowi pozwoli wam uzyskać dostęp do biblioteki katedralnej.
Udajcie się do przytułku obok katedry. Na piętrze porozmawiajcie ze Stefanem i pomóżcie mu oczyścić ranę. Dowiecie się o opuszczonym skrzydle budynku.


Na tym samym piętrze poszukajcie niewielkiego pomieszczenia z regałem. Przy nim znajdziecie ślady przesuwania na podłodze. Zbadajcie je, korzystając w razie potrzeby z trybu skupienia, a następnie przesuńcie regał i przejdźcie do ukrytej części przytułku.

Zejdźcie do piwnicy. Znajdziecie tam Radu przemienionego w muronia, występującego jako „Plugastwo z przytułku”. Pokonajcie go i zabierzcie klucz dozorcy.

Jeśli diakon nie oferuje wam tego zadania, wasz wcześniejszy postęp lub poziom niesławy mógł wyłączyć tę ścieżkę. Nie oznacza to utraty szansy na miecz. Alternatywna droga prowadzi przez zadanie „Nocne upiory”, rozpoczynane nocą przy studni na dziedzińcu katedry. W tym poradniku trzymam się jednak trasy przez Radu, którą sam przeszedłem.
5. Witraż i biblioteka: rozpoznanie symbolu Mihaia
Kluczem zdobytym po walce z Radu otwórzcie szopę dozorcy. Zabierzcie znajdujące się tam fragmenty rozbitego witraża i zanieście je rzemieślnikowi przy katedrze.
Za 50 denarów złoży witraż, dzięki czemu poznacie symbol Świętego Mihaia: wagę. Ten znak pozwoli wam rozpoznać właściwy kamień pamiątkowy nad wejściem do krypty.

Wróćcie do diakona i powiedzcie mu, co stało się z Radu. Po uzyskaniu dostępu do biblioteki wejdźcie na piętro, zabierzcie annały katedry i przeczytajcie je na znajdującym się obok pulpicie.

Z księgi dowiecie się, że wejście do krypty ukryto pod kamieniem pamiątkowym Świętego Mihaia.
6. Krypta Świętego Mihaia: walka o uszkodzony miecz
Wróćcie na dziedziniec przy katedrze, w pobliżu przytułku. Poszukajcie rzędu kamieni pamiątkowych. Właściwy jest drugi od prawej, ale najpewniejszym potwierdzeniem będzie symbol wagi.

Usuńcie liście zasłaniające kamień, obejrzyjcie znak i odsuńcie płytę. Ja wróciłem tutaj nocą, ale wejście do samej krypty nie wymaga tej pory dnia.
Zbadajcie podziemia, aż dotrzecie do uszkodzonej ściany. Przygotujcie się przed jej rozbiciem, bo za nią czeka walka ze Świętym Mihaiem.

Po zwycięstwie odbierzcie jego złamany miecz z rękojeścią. To podstawa broni, którą później odbudujecie do kompletu potrzebne będą jeszcze trzy odłamki ostrza.
Zajrzyjcie również do trumny i przeczytajcie znajdującą się tam notatkę. Jeśli zadanie „Przekuj go na nowo” jeszcze się nie rozpoczęło, ta wskazówka pozwoli ruszyć z poszukiwaniami brakujących części.
7. „Przekuj go na nowo”: trzy brakujące odłamki
Odłamki możecie zbierać w różnej kolejności. Poniżej opisuję je w kolejności od najłatwiejszego do najtrudniejszego w moim przejściu. Dwa znajdziecie u koboldów, a trzeci został zabrany przez żołnierzy Xanthe.
Pierwszy odłamek: „Nie przeszkadzać”
Udajcie się do jaskini koboldów w północnej części Kniei Maragiru, w okolicy kapliczki Górne Knieje Maragiru.

Od kapliczki kierujcie się na północny wschód, za rzekę. W pobliżu jaskini możecie wypatrzyć ślady krwi. Pokonajcie koboldy przed wejściem i w środku, a następnie zabierzcie odłamek przy rozbitym kamiennym krzyżu.
Obejrzyjcie też malowidła w jaskini. Zawierają wskazówki prowadzące do pozostałych części miecza. Dla mnie był to najłatwiejszy z trzech etapów.
Drugi odłamek: „Wrogie przejęcie”
Kolejna jaskinia znajduje się na południowy zachód od kapliczki Palce Olbrzyma, w okolicy granicy Barłogów i Osuwisk. Szukajcie niskiego wejścia oznaczonego białym znakiem X. Żeby wejść, trzeba się schylić.

W środku czeka Żuj-Żuj, silniejszy przeciwnik niż zwykłe koboldy. Uważajcie na jego ataki i truciznę. Po pokonaniu bossa przeszukajcie gniazdo w głębi jaskini i zabierzcie drugi odłamek.
Trzeci odłamek: „Rozkaz z góry”
Ten etap zaczyna się w koboldziej kryjówce w okolicy kapliczki Brzozowy Zagajnik, na południowy wschód od Gospody przy Rozdrożu. Zbadajcie splądrowane obozowisko i znajdujące się tam wskazówki.
Odłamka już tam nie ma. Zabrali go żołnierze Xanthe, a odkryte ślady skierują was do ich obozu w rejonie Tantari.
Obóz znajduje się na południowy zachód od Karczmy pod Pijanym Niedźwiedziem.

Po rozprawieniu się z żołnierzami przeszukajcie główny namiot. Odłamek leży w niewielkiej szkatułce ustawionej na beczce.
Dla mnie był to najtrudniejszy fragment poszukiwań. Przeciwnicy mieli czerwone czaszki, więc walka trwała długo i wymagała pilnowania rytmu uników oraz parowania. Jeśli traficie tu za wcześnie, możecie wrócić po wzmocnieniu postaci. Da się wygrać wcześniej, ale przygotujcie się na sporo pracy 😀
8. Pustelnia Uriaszy: przekucie miecza
Kiedy będziecie mieli uszkodzony miecz i wszystkie trzy odłamki, udajcie się do Pustelni Uriaszy na Wrzosowiskach, w północno-zachodniej części mapy.
Od kapliczki poszukajcie ścieżki prowadzącej przez las pod górę. W pobliżu kamiennego monumentu znajdziecie samotną uriaszę zajmującą się kowalstwem.
Porozmawiajcie z nią o mieczu i powiedzcie, że zamierzacie pokonać Brencisa. Przekażcie jej zebrane części, żeby mogła odbudować broń.

Po przekuciu otrzymacie epicką wersję miecza. Na tym etapie „Ostrze Arbitra” jeszcze się nie odblokuje, potrzebny jest rytuał przywracający broni pełną moc.
9. Wołający Gniew: legendarny miecz i osiągnięcie
Z pustelni ruszcie dalej pod górę, w kierunku ruin na północny zachód. Wejście zasłania czerwony, krwisty porost. Przetnijcie go odbudowanym mieczem Świętego Mihaia.
Przejdźcie przez podziemia z nieumarłymi i dotrzyjcie do komnaty rytuału. Znajdziecie tam piedestał z czerwoną kulą. Wejdźcie z nim w interakcję, żeby rozpocząć próbę.
Wołający Gniew przyzywa kolejne fale przeciwników, w tym widmowych wojowników i wilki. To dłuższa potyczka z wieloma wrogami, więc przygotujcie zapas leczenia i pilnujcie, żeby nie dać się otoczyć.
Ten etap również przechodziłem z czerwonymi czaszkami. Jeśli wasza postać jest jeszcze słaba, walka może sprawić sporo problemów, ale przy odpowiednim wyczuciu uników i parowania można ją ukończyć.
Po pokonaniu wszystkich fal ponownie wejdźcie w interakcję z piedestałem, żeby dokończyć rytuał.

Uruchomi się scena nasycenia miecza mocą. Broń zmieni się w legendarny Nasycony miecz Świętego Mihaia.

Nasycenie miecza po rytuale kończy zadanie „Przekuj go na nowo” i odblokowuje „Ostrze Arbitra”.

W moim przejściu „czerwone czaszk”i wydłużyły drogę do tej nagrody, ale jej nie zatrzymały. Jeśli też ruszycie po miecz wcześniej, przygotujcie się przede wszystkim na obóz Xanthe i finałowe fale duchów.