Zebraliśmy w jednym miejscu znaki zapytania i zadania z Białego Sadu, które przeszliśmy w grze Wiedźmin 3 Remaster. W tabelach jest położenie każdego miejsca względem drogowskazów, przeciwnicy z poziomami i to, co warto stamtąd zabrać.
Nazwa w drugiej kolumnie prowadzi do poradnika z filmem. Pozycja bez linku nie ma jeszcze opublikowanego poradnika.
Znaki zapytania w Białym Sadzie
| Nr | Miejsce | Znacznik | Gdzie | Przeciwnicy | Co zyskujesz |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Gniazdo potworów na wschód od Rozstajów | Gniazdo potworów | na wschód od drogowskazu Rozstaje, między drogą do Spalonej wsi a brzegiem wody | około 4 ghuli, poziom 2 | 20 punktów doświadczenia, Złoty pierścień z rubinem |
| 2 | Kontrabanda pod kamiennym mostem | Kontrabanda | pod kamiennym mostem na drodze z Opuszczonej wioski do Spalonej wsi | brak walki | Pomniejsze kamienie runiczne Perun i Weles, Ruda ciemnego żelaza |
| 3 | Miejsce Mocy na północ od Rozstajów | Miejsce Mocy i Gniazdo potworów | las na północ od drogowskazu Rozstaje, koło małego mostka nad strumieniem | około 3 ghuli, poziom 2 | 1 punkt umiejętności przy pierwszym zaczerpnięciu |
| 4 | Obozowisko bandytów pod Przeprawą przez rzekę | Obozowisko bandytów | las na półwyspie w zakolu rzeki, na południe od drogowskazu Przeprawa przez rzekę | około 5 dezerterów, w tym Przywódca dezerterów na poziomie 5 | Schemat: Cidaryjska przeszywanica, Stronica z manuskryptu: Smoczy Sen |
| 5 | Opuszczone miejsce koło Opuszczonej wioski | Opuszczone miejsce | przy drodze z Opuszczonej wioski do kamiennego mostu, na wschód od drogowskazu Opuszczona wioska | około 3-4 ghuli, poziom 2 | 90 punktów doświadczenia |
| 6 | Strzeżony skarb przy Spalonej wsi | Strzeżony skarb | plaża pod skarpą, tuż na południe od drogowskazu Spalona wieś | co najmniej 4 utopce, poziom 3 i 4 | Brzeszczot z Vicovaro, Kaedweńska kurtka, Schemat: Bełty przebijające, Schemat: Bełty rozpryskowe |
| 7 | Strzeżony skarb koło Mostu Płaczki | Strzeżony skarb | brzeg rzeki na południowy wschód od drogowskazu Most Płaczki, skrzynia w płytkiej wodzie przy łodzi | co najmniej 4 utopce, poziom 3 i 4 | Schemat: Miecz z Dorian, Veleński długi miecz |
| 8 | Miejsce Mocy Yrden w Białym Sadzie | Miejsce Mocy (znak Yrden) | las na południowy wschód od drogowskazu Opuszczona wioska | niedźwiedź, poziom 6 | premia do znaku Yrden, 1 punkt umiejętności przy pierwszym zaczerpnięciu |
| 9 | Obozowisko bandytów koło Rozstajów | Obozowisko bandytów | las na południowy zachód od drogowskazu Rozstaje, przy kamiennym mostku nad strumieniem | około 3 dezerterów, poziom 2 | Veleński długi miecz, 8 florenów |
| 10 | Obozowisko bandytów koło Mostu Śmieszki | Obozowisko bandytów | wzgórze w lesie na północny zachód od drogowskazu Most Śmieszki | około 4-5 dezerterów na poziomie 2 i Przywódca dezerterów na poziomie 4 | Miecz mariborski, Spodnie myśliwskie, Temerski miecz krótki |
Zadania poboczne i zlecenia w Białym Sadzie
| Nr | Zadanie | Rodzaj | Zleceniodawca | Przeciwnik | Nagroda |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | Zabawy z ogniem | zadanie poboczne | Willi, krasnolud kowal przy spalonej kuźni we wsi | brak walki | 50 punktów doświadczenia i 20 novigradzkich koron |
| 12 | Zlecenie Licho przy studni | zlecenie wiedźmińskie | Odolan, ogłoszenie na tablicy ogłoszeniowej we wsi | Licho ze studni, poziom 3 | ametyst i dwa razy po 50 punktów doświadczenia (wybór pokazany na filmie, bez koron) |
| 13 | Zaginiony w akcji | zadanie poboczne | Dune, ogłoszenie „Zaginiony brat” z tablicy ogłoszeniowej | ghule, poziom 2 | 25 punktów doświadczenia i 25 novigradzkich koron |