EA Sports UFC 6 - Media Expert

Guild Wars 3 bez abonamentu i bez battle passa. ArenaNet przedstawia filozofię gry

Gw3miniatura
Zobacz także: Pierwszy duży patch w Nioh 3 naprawia błąd, który uniemożliwiał leczenie w walce

ArenaNet opublikowało obszerny wpis, w którym Colin Johanson przedstawia filozofię stojącą za Guild Wars 3. Studio opiera projekt na czterech filarach: braku abonamentu, braku pay-to-win, szacunku dla czasu graczy oraz rozwoju gatunku MMORPG. Najważniejsze konkrety to model buy-to-play bez opłat abonamentowych i bez płatnego battle passa oraz Hall of Monuments łączący konta Guild Wars 2 i Guild Wars 3.

ArenaNet tłumaczy, że tworząc nową grę najpierw robi przegląd gatunku, jego mocnych i słabych stron, a potem szuka rozwiązań dla problemów i ograniczeń, które napotykają gracze. To samo podejście, stosowane przez studio od dwudziestu jeden lat, ukształtowało cechy kojarzone z serią. Oto cztery filary, które ArenaNet przenosi do Guild Wars 3.

Brak abonamentu

Guild Wars od premiery w 2005 roku stawiało na model bez abonamentu, w czasach gdy comiesięczne opłaty były standardem MMO. ArenaNet zapowiada, że Guild Wars 3 w dniu premiery będzie grą buy-to-play, bez opłaty abonamentowej.

Studio idzie dalej i odnosi się do nowszych gier live-service, w których abonament, jego zdaniem, nie zniknął, lecz zmienił formę: płatne battle passy i sezonowe przepustki działają jak nowy rodzaj stałej opłaty. ArenaNet nazywa to ukrytą formą abonamentu i deklaruje, że w Guild Wars 3 nie będzie ani opłat miesięcznych, ani płatnego battle passa. Zarabiać studio chce na dodatkach i innych rzeczach do kupienia, jeśli gracze uznają je za warte ceny.

Brak pay-to-win

Drugi filar ArenaNet powtarza za deklaracją sprzed premiery Guild Wars 2. Gracze mają móc wydawać pieniądze na przedmioty kosmetyczne, usługi konta oraz wygodne udogodnienia oszczędzające czas. Studio podkreśla jednak, że w grze Guild Wars nigdy nie będzie sytuacji, w której płacący zyskują nieuczciwą przewagę nad tymi, którzy poświęcają czas.

Szacunek dla czasu i zaangażowania

Trzeci filar to szacunek dla czasu gracza. ArenaNet zauważa, że MMO bywają postrzegane jako gry wymagające ogromnych nakładów czasu, w których samo przygotowanie do zabawy potrafi zająć całą dostępną sesję. Studio chce, by czas spędzony w Guild Wars 3 był odczuwalnie wartościowy, niezależnie od tego, czy ktoś gra codziennie, kilka godzin tygodniowo, czy wraca po dłuższej przerwie.

Dla obecnych fanów zapowiedziano wcześniej nowy Hall of Monuments, który połączy konto Guild Wars 2 z kontem Guild Wars 3 i przyzna szereg nagród w podziękowaniu za dotychczasowe zaangażowanie. Szczegóły, jak systemy gry ewoluują pod tym kątem, ArenaNet ma zdradzić później.

Rozwój gatunku MMORPG

Czwarty filar to świadoma rezygnacja z robienia bezpośrednich sequeli. ArenaNet przypomina, że Guild Wars i Guild Wars 2 to bardzo różne gry osadzone w tym samym świecie, a każda powstała, by łamać konwencje swoich czasów. Zdaniem studia krajobraz MMO bardzo się zmienił: granica między MMO a grami live-service się zatarła, a gracze mają mniej czasu na pojedynczy tytuł przy rosnących bibliotekach.

Zamiast przedłużać to, co już zrobiło, studio zadaje pytanie, jak wygląda kolejna ewolucja MMO, i chce, by Guild Wars 3 było osobnym rodzajem gry.

YouTube video thumbnail

Guild Wars 3 w środku spektrum MMO

ArenaNet umieszcza swoje gry na przeciwnych końcach spektrum MMORPG. Guild Wars Reforged to w rdzeniu gra o małej drużynie: gracz i zebrany zespół najemników, bohaterów NPC lub zaproszonych graczy pokonują wyzwania w przeważnie instancjonowanym świecie. Studio przypomina, że pierwotnie określiło grę jako CORPG (cooperative online RPG), ale nazwa się nie przyjęła i gracze uznali ją po prostu za MMORPG.

Guild Wars 2 to przeciwieństwo: gra o wielkiej skali w rozległym otwartym świecie, znana z walk ze światowymi bossami, meta-wydarzeń obejmujących całe mapy i PvP na ogromną skalę, z systemem megaserwerów zamiast oddzielnych serwerów.

Guild Wars 3 ma wylądować bliżej środka tego spektrum, co wspiera cele studia dla systemów ruchu i walki. Bliżej mu do definicji MMORPG niż Guild Wars Reforged, ale nie próbuje powielać wielkoskalowej rozgrywki, która definiuje Guild Wars 2. Dzięki temu wszystkie trzy gry mają współistnieć jako odrębne doświadczenia, opowiadając różne historie o świecie Tyrii.

Najczęściej zadawane pytania

Czy Guild Wars 3 będzie miało abonament?

Nie. ArenaNet zapowiada model buy-to-play bez opłat miesięcznych i bez płatnego battle passa.

Czy w Guild Wars 3 będzie pay-to-win?

Nie. Płatne mają być kosmetyki, usługi konta i udogodnienia oszczędzające czas, bez nieuczciwej przewagi dla płacących.

Czym jest Hall of Monuments w Guild Wars 3?

To system łączący konto Guild Wars 2 z kontem Guild Wars 3, przyznający nagrody w podziękowaniu za dotychczasowe zaangażowanie.

Czy Guild Wars 3 to sequel Guild Wars 2?

Nie wprost. ArenaNet projektuje je jako osobną grę bliżej środka spektrum MMO, współistniejącą z Guild Wars 2 i Guild Wars Reforged.

Zobacz także: Jak odwiedzić Wyspy Snów w Pokémon Pokopia?

Komentarze

Bądź pierwszy i zostaw komentarz!

Dodaj komentarz

0/300