Jak jeden animator uratował system strzelania w Arc Raiders? O potędze deweloperskiej partyzantki 2026-03-24 Jak jeden deweloper przeprojektował kluczową mechanikę w Arc Raiders? Poznaj kulisy kultury guerilla development w Embark Studios.
Kryoarchiwum w Marathon: Dlaczego najlepsza misja Bungie jest pułapką? 2026-03-23 Bungie stworzyło świetny endgame w Marathon, ale gracze nie mogą w niego zagrać. Analizujemy projektowe problemy Kryoarchiwum.
Slay the Spire 2 multiplayer: Rewolucja, która zmienia samotnego deckbuildera w społeczne wyzwanie 2026-03-22 Analizujemy rewolucyjny tryb multiplayer w Slay the Spire 2. Jak Mega Crit Games przekształciło samotnego deckbuildera w społecznościową rozgrywkę?
Jak filmowa reżyseria i prawa fizyki definiują walki z bossami w Crimson Desert 2026-03-19 Analizujemy, jak reżyseria i projektowanie przestrzeni definiują walki z bossami w Crimson Desert. Poznaj kulisy zaawansowanego game designu.