Capcom wypuścił 4 marca 2026 pierwszy patch Resident Evil Requiem (wersja 1.110.000), który poprawia wydajność Path Tracingu i stabilność gry. Aktualizacja usuwa błąd, który powodował duże spadki liczby klatek na kartach RTX 40 i 50; według zgłoszeń graczy sięgały one nawet 16 procent.
Resident Evil Requiem dostało pierwszą aktualizację po premierze. Patch Resident Evil Requiem waży około 1,4 GB na PC i 1,1 GB na PS5. Zmian nie ma wiele, ale dotyczą konkretnych problemów technicznych.
Najważniejszy z nich dotyczył kart graficznych NVIDIA z serii RTX 40 i RTX 50. Część graczy zgłaszała nagłe spadki liczby klatek przy włączonym Path Tracingu.
Patch Resident Evil Requiem usuwa błąd Path Tracingu
Najlepiej widać skalę problemu przy konfiguracjach z Path Tracingiem. Ten tryb oblicza pełne śledzenie promieni dla oświetlenia, co znacząco obciąża kartę graficzną.
Jednak w Resident Evil Requiem pojawił się dodatkowy błąd: spadki wydajności były większe, niż wynikałoby to z samego Path Tracingu.
Nowy patch Resident Evil Requiem usuwa ten problem po stronie gry, a NVIDIA wydała równolegle poprawki po swojej stronie (aktualizację profilu gry i sterownik hotfix).
Patch naprawia też błędy, które w określonych warunkach blokowały postęp w grze, oraz usterki obrazu związane ze skalowaniem.

Aktualizacja naprawia zawieszanie gry
Wydajność to tylko część zmian. Patch Resident Evil Requiem usuwa też losowe awarie programu oraz tzw. system freezes, które pojawiały się na niektórych konfiguracjach sprzętowych.
Konkretnie chodzi o sytuacje, w których gra przestawała reagować albo całkowicie się zamykała. Capcom nie podał listy sprzętu, którego dotyczył problem. Z komunikatu wynika jedynie, że błędy pojawiały się przy wybranych konfiguracjach.
Kolejne aktualizacje przyszły szybko: 1.120 z 13 marca przyniosła drobne poprawki, a 1.200 z 27 marca dodała tryb fotograficzny, poprawki literówek w niektórych językach i usunięcie jednego z błędów powodujących awarie.
Patch Resident Evil Requiem poprawia też interfejs
Aktualizacja dotyka również interfejsu gry. Capcom zmienił sposób wyświetlania tekstu w różnych wersjach językowych.
Chodzi o dynamiczne skalowanie pól tekstowych: jeśli napis w danym języku jest dłuższy, interfejs powiększa pole zamiast ucinać treść.
Aktualizacja łamie kompatybilność z modami
Jest też zimny prysznic dla części graczy. Patch Resident Evil Requiem przerywa kompatybilność z modami.
Aktualizacja przerwała działanie frameworka modów (REFramework), więc po instalacji wiele modyfikacji przestało działać, a przy aktywnych modach mogą pojawiać się awarie.
Dlatego najprostsze rozwiązanie jest oczywiste. Jeśli po aktualizacji pojawiają się błędy, trzeba usunąć wszystkie mody i uruchomić grę w czystej wersji.
Capcom naprawia błędy szybko, ale modderzy zaczynają od zera
Pierwszy patch Resident Evil Requiem robi dokładnie to, czego oczekuje się po premierowej poprawce. Naprawia spadki wydajności, stabilizuje działanie gry i poprawia interfejs.
Tyle że każda taka aktualizacja ma koszt. Tym razem płacą go twórcy modów, którzy po wersji 1.110.000 muszą zaczynać pracę od początku.