W okopach (ang. Entrenched) to czternasta misja kampanii Modern Warfare 4: szeregowym Parkiem Hyun-Junem przebijacie się przez ośnieżone okopy pod Hajin, zajmujecie stację przekaźnikową, a potem jedziecie do elektrowni atomowej, w której Korea Północna sabotuje reaktory. Nam przejście zajęło około 28 minut i 16 porażek, z czego 10 w jednym miejscu (o nim niżej).
Na odprawie por. West tłumaczy, że siły północnokoreańskie wycofały się do elektrowni tuż za miastem, a dowództwo podejrzewa, że chcą doprowadzić do stopienia rdzenia. Waszym celem jest stacja przekaźnikowa na południe od elektrowni.
Jak przejść pierwszą linię okopów?
Misja rusza od nalotu na linię okopów, po którym Jae prowadzi was przez wzgórze. Na pierwszej linii czekają bunkier z RKM, wrogi BWP, dwa kolejne bunkry z karabinami maszynowymi i stanowiska rakietowe. Cel brzmi „Wykorzystaj okopy jako osłonę.” i dokładnie tak trzeba grać: nie wychodźcie na górę przed bunkrami, bo tam zginęliśmy. Na bunkry przydają się granaty, Jae sam woła „Szeregowy Park, odłamkowym go!”
Startujecie z Han 86, a po drodze znajdziecie Semteks, Type 73 i Sang 9 mm. Uważajcie na swoich, bo w okopie biega mnóstwo sojuszników i jeden zabłąkany strzał kończy próbę komunikatem „Ostrzał sojuszniczy nie będzie tolerowany!”
Jak przejść okop Bravo?
Okop Bravo pod zadaszeniem to najtrudniejsze miejsce misji. U nas skończyło się na dziesięciu porażkach w dwie i pół minuty, za każdym razem od tego samego punktu kontrolnego. Wrogowie siedzą okopani i rzucają w was granatami, a gra co chwilę podsuwa inną podpowiedź na ekranie porażki.
Co zadziałało? Gdy pod nogami wyląduje granat i pojawi się „ODRZUĆ”, odrzućcie go od razu, zamiast uciekać. Na okopanych wrogów rzucajcie własne granaty (gra mówi wprost: „Użyj granatów, by zabić okopanych wrogów.”), a za rogi odbijajcie je od ścian. Idźcie wzdłuż okopu w kucki i nie przeładowujcie w środku walki: szybciej będzie przełączyć się na pistolet. Dopiero tak przebiliśmy się do końca i Park zameldował: „Bunkier czysty!” Przed i za okopem są punkty z zapasami („Tu są zapasy.”), więc uzupełniajcie granaty przy każdej okazji.

Co zrobić na stacji przekaźnikowej?
Za okopem Bravo Dunn wypatruje stację przekaźnikową. W środku zbadajcie panel („ZBADAJ”), a Park odczyta, że reaktory są niestabilne i awaryjne chłodzenie jest wyłączone. Por. West zarządza zbiórkę i oddział rusza do elektrowni.
Jak prowadzić APB i strzelać rakietami?
West rzuca „Park, siadaj za kółkiem.” i dostajecie transporter APB z wyrzutnią. Cele są proste: „Podążaj za pojazdami.”, a potem „Dotrzyj do reaktora.” Sterowanie widać na ekranie: [W] przyspiesza, [S] hamuje i cofa, myszą strzelacie z karabinu, a [F] wystrzeliwuje pocisk. Po każdej rakiecie jest przeładowanie, więc nie marnujcie ich na piechotę.

Patrzcie, gdzie celujecie. My posłaliśmy rakietę w sojuszników i gra cofnęła nas do punktu kontrolnego. Pod koniec drogę zastawia czołg, a West każe go zniszczyć i atakować dalej, bo ma mocny pancerz. U nas jazda skończyła się przy nim utratą pojazdu i komendą „Wszyscy wysiadać!”
Jak zniszczyć BWP na dziedzińcu elektrowni?
Na dziedzińcu cel brzmi „Zlikwiduj wrogów i zniszcz BWP.” Nie strzelajcie w pancerz z karabinu, bo West od razu krzyczy, żebyście nie marnowali amunicji. Przeszukajcie dziedziniec: leży tu termit i granaty odłamkowe. Gdy West zawoła „Masz zneutralizować ten BWP, Park! Podłóż ładunek!”, podejdźcie do wozu i podłóżcie ładunek. Chwilę później BWP wylatuje w powietrze.

Jak dojść do sterowni?
Przegrupujcie się przy wejściu do budynku reaktora. Płk Shaw mówi, że wasza drużyna jest najbliżej sterowni, a West każe zażyć blokery i założyć maski. Korytarze na drugie piętro są ciasne i pełne obrońców, my zginęliśmy tu dwa razy. Gra podpowiada krótki rzut granatem od dołu i zmianę na pistolet zamiast przeładowania. Pilnujcie też płyt pancerza, bo w drugiej próbie skończyły się nam w najgorszym momencie.
Gdzie jest przycisk SCRAM?
W sterowni cel zmienia się na „Czekaj na rozkazy.”, a inżynierka zakładu wyjaśnia przez radio, że na panelu sterowania jest przycisk oznaczony jako SCRAM, czyli wyłącznik awaryjny. Podejdźcie do konsoli i zbadajcie ją, Park znajduje przycisk sam. Niestety „Nic się nie dzieje.” Rdzenie trzeba zalać ręcznie, a zbiorniki zalewowe są dwa, po jednym w każdym reaktorze. Jae bierze Dunna i Parka do reaktora numer dwa.
Jak znaleźć i otworzyć zawór awaryjny?
Idźcie za Jae do zaworów spustowych pompy. Wejście do reaktora numer dwa to pierwsze drzwi po prawej na końcu przejścia. Zbiorniki z chłodziwem są uszkodzone, więc wodę trzeba wpuścić bezpośrednio do reaktora. Nowy cel: „Śledź żółtą rurę do zaworu awaryjnego i otwórz go.”

Zawór jest pod wodą, a powietrza jest mało. Nie zwiedzajcie komory, tylko płyńcie wzdłuż żółtej rury. My utonęliśmy przy pierwszej próbie i gra przypomniała, że trzeba przytrzymać klawisz, by płynąć w stronę powierzchni. Przy zaworze przytrzymajcie [F], aż się otworzy, i Jae ogłosi, że woda zalewa rdzeń.

Jak uciec z reaktora?
Park traci przytomność, a Dunn go reanimuje (na pytanie „Umarłem?” pada krótkie „Jeszcze nie!”). Potem cel „Ucieknij z reaktora.” prowadzi przez kilka prostych zadań: pchacie wózek, wspinacie się po rurach, podsadzacie Jae i wychodzicie na dach. Nie zwlekajcie, bo West ostrzega, że śmigłowiec ewakuacyjny długo nie zostanie. Wsiadacie ostatni i to koniec misji.
Gdzie ginęliśmy i co podpowiada gra?
| Miejsce | Podpowiedź z ekranu porażki | Co robić |
|---|---|---|
| Pierwsza linia okopów | Ogień samopowtarzalny oszczędza amunicję i zmniejsza odrzut | strzelajcie pojedynczo i trzymajcie się okopu |
| Bunkry z RKM | Wykorzystaj okopy jako osłonę | granaty na bunkry, bez wychodzenia na górę |
| Okop Bravo | Użyj granatów, by zabić okopanych wrogów; rzucaj granatami za rogi, odbijając je od ścian; kucnij | odrzucajcie granaty wroga, idźcie w kucki, uzupełniajcie zapasy |
| Jazda APB | Ostrzał sojuszniczy nie będzie tolerowany | rakiety tylko w cele z dala od kolumny |
| Korytarz do sterowni | Krótszy rzut granatem od dołu; pistolet szybszy niż przeładowanie | granat za róg, pilnowanie płyt pancerza |
| Zalana komora reaktora | Zabrakło ci powietrza | płyńcie prosto wzdłuż żółtej rury |
Czy w misji W okopach są znajdźki?
Nie znaleźliśmy w niej notatek ani skrzyń. Jedyne, po co się zatrzymacie, to punkty z zapasami w okopach. Poprzednia misja Parka to Kontratak, a następna to Dekapitacja. Całą kolejność znajdziecie na liście misji kampanii Modern Warfare 4, a czas całej kampanii w tekście o tym, ile godzin ma kampania.