Przejdź do treści
NEWS Poradniki Akcja Nintendo Switch 2 · PC · PS5 · Xbox Series X|S

Bronie w Modern Warfare 4: lista wszystkich 33 broni na premierę

Bronie w Modern Warfare 4: karabiny szturmowe, snajperskie, pistolety i karabiny maszynowe
Zobacz także: Jak odblokować tytuł Vidmaster w Marathon

Na premierę Modern Warfare 4 ma 33 bronie: 24 główne, 8 dodatkowych (4 pistolety i 4 wyrzutnie) oraz jeden nóż. Wszystkie są dostępne w trybie wieloosobowym i w DMZ, a od Sezonu 1 (6 listopada) także w Warzone. Niżej znajdziecie pełną listę z wielkością magazynka, szybkostrzelnością (w strzałach na minutę), nasadką Apex i krótkim opisem.

Bronie w Modern Warfare 4: karabiny szturmowe, snajperskie, pistolety i karabiny maszynowe

Ile broni jest w Modern Warfare 4?

KlasaLiczba broni
Karabiny szturmowe8
Pistolety maszynowe5
Strzelby2
Karabiny maszynowe3
Karabiny wyborowe3
Karabiny snajperskie3
Pistolety4
Wyrzutnie4
Broń biała1
Razem33

Szybkostrzelność podajemy w strzałach na minutę. Kolejność broni w każdej klasie odpowiada kolejności w grze.

Karabiny szturmowe (8)

  • Han 86 (magazynek 30, 740 strz./min, Apex: Han X20 Skybreaker): południowokoreański karabin 5.56 o wysokiej szybkostrzelności i średnich obrażeniach, sprawdza się na krótkim i dalekim dystansie.
  • M4 (magazynek 30, 810 strz./min, Apex: M4 Hurricane): w pełni automatyczny, uniwersalny karabin służbowy.
  • Hyeon Burst (magazynek 30, 375 strz./min, Apex: Hyeon Hyperburst): północnokoreański prototyp na amunicję 6.8 mm, strzela mocnymi seriami.
  • Patriot XMR (magazynek 25, 645 strz./min, Apex: Patriot XMR Volt): automat o dużych obrażeniach i mocnym odrzucie, najlepszy na średni i daleki dystans.
  • Kastov 762 (magazynek 30, 600 strz./min, Apex: Kastov ARC): automat na 7.62×39 mm, mocny pojedynczy strzał i równie mocny odrzut.
  • Oden (magazynek 20, 413 strz./min, Apex: Oden Sentinel): bullpup na amunicję 12.7×55 mm, ogromne obrażenia przy niskiej szybkostrzelności.
  • Axion (magazynek 30, 705 strz./min, Apex: Axion Clearcut): karabin na poddźwiękową amunicję .300 BLK, nagradza celność, a zabici przez was wrogowie nie zostawiają znacznika czaszki.
  • Cronen Squall (magazynek 20, 673 strz./min, Apex: Cronen Maelstrom): bullpup na 6.8 Wrath, celny na duży dystans przy kontrolowanym odrzucie.

Pistolety maszynowe (5)

  • ISO Nightshade (magazynek 30, 923 strz./min, Apex: ISO Trace): automat 9×19 mm, szybki ogień i dobra kontrola, uniwersalny na krótki dystans.
  • VEL 46 (magazynek 40, 952 strz./min, Apex: VEL 46 Snap): amunicja 4.6×30 mm, bardzo dobra mobilność i przewidywalny odrzut.
  • Wz.55 Striga (magazynek 25, 651 strz./min, Apex: WZ.55 Striga Rampage): amunicja 9×18 mm, najlepsza mobilność i kontrola odrzutu w klasie, poddźwiękowa amunicja.
  • PPSh-41 (magazynek 71, 1110 strz./min, Apex: PPSh-41 Ember): legenda z ponad 80-letnią historią, najszybszy ogień w klasie i duży magazynek.
  • X-58 Nyx (magazynek 40, 800 strz./min, Apex: X-58 Void): amunicja 5.8×21 mm i wbudowany tłumik, dobry na krótki i średni dystans.

Strzelby (2)

  • Rezi 12 (magazynek 6, 150 strz./min, Apex: Rezi 12 Enforcer): półautomatyczna dwunastka z szybkimi, kontrolowanymi strzałami.
  • Warlord (magazynek 14, 105 strz./min, Apex: Warlord Lumen): pompka z dwoma magazynkami rurowymi, dużo amunicji, ale długie przeładowanie.

Karabiny maszynowe (3)

  • FiNN LMG (magazynek 100, 587 strz./min, Apex: FiNN Adverse): lekki karabin 5.56 zasilany taśmą, stabilny i celny w ogniu ciągłym.
  • Type 73 (magazynek 60, 821 strz./min, Apex: Type 73 Assault): koreański karabin na 7.62x54R, ciężki, ale mocny na średni i daleki dystans.
  • APOC-338 (magazynek 50, 554 strz./min, Apex: APOC-338 Praetor): amunicja .338, ogromna siła ognia kosztem wolniejszego strzelania i silnego odrzutu.

Karabiny wyborowe (3)

  • MAR-9 (magazynek 20, 315 strz./min, Apex: MAR-9 Auto): półautomat 7.62 na średni i daleki dystans z umiarkowanym odrzutem.
  • Oris 8.6 (magazynek 10, 89 strz./min, Apex: Oris 8.6 Razor): lekki karabin powtarzalny na 8.6 Blackout, poddźwiękowa amunicja.
  • Mosin-Nagant (magazynek 5, 44 strz./min, Apex: Mosin Harpoon): klasyczny karabin, który dalej zabija na duży dystans.

Karabiny snajperskie (3)

  • KG-7 Vulcan (magazynek 10, 41 strz./min, Apex: KG-7 Drillcharge): karabin powtarzalny z dużym magazynkiem i szybszym ogniem niż reszta klasy.
  • Astaroth .57 (magazynek 3, 34 strz./min, Apex: Astaroth .57 Infiltrator): jednostrzałowy kolos na amunicję 14.5 mm, jedno czyste trafienie kończy walkę.
  • Signal 50 (magazynek 7, 111 strz./min, Apex: Signal Inferno): karabin .50 z ruchomą lufą, która zmniejsza odrzut.

Pistolety (4)

  • SANG 9mm (magazynek 13, 370 strz./min, Apex: SANG Breach): szybkie kolejne strzały i mały odrzut.
  • Krait P68 (magazynek 10, 260 strz./min, Apex: Krait P68 Commando): półautomat na .45, poddźwiękowa amunicja.
  • .50 GS (magazynek 7, 166 strz./min, Apex: GS Magna): pistolet kalibru 50, bardzo mocny, jeśli opanujecie odrzut.
  • Mojave .357 (magazynek 8, 141 strz./min, Apex: Mojave Lawless): rewolwer .357 o ogromnej sile na krótkim dystansie.

Wyrzutnie (4)

  • PILA (magazynek 1, 8 strz./min): lekka wyrzutnia przeciwlotnicza z pociskami kierowanymi i niekierowanymi, pocisk uzbraja się po 11 m.
  • RPG-8 (magazynek 1, 20 strz./min): niekierowane pociski przeciwpancerne, uzbrajają się po 9 m.
  • JOKR (magazynek 1, 13 strz./min): namierza pojazd i uderza w niego z góry, gdzie pancerz jest najsłabszy.
  • PM-40 Anvil (magazynek 3, 38 strz./min): pompowy granatnik 43 mm do czyszczenia pomieszczeń.

Wyrzutnie nie mają Gunsmitha, możecie zmienić tylko ich wygląd (kamuflaże, kalkomanie i naklejki). Każda trafia pojazd z dowolnej odległości, a minimalny dystans uzbrojenia dotyczy tylko strzałów w inne cele.

Broń biała

Na premierę jest jeden nóż, FSS Carbon Edge 1095 ze stali węglowej. Wyciągacie go, przytrzymując przycisk ataku wręcz. Z perkiem Lethal Reach zwykłe uderzenie kolbą od razu zamienia się w cios nożem.

Czym jest nasadka Apex?

Nasadka Apex odblokowuje się po wbiciu maksymalnego poziomu danej broni i nie zajmuje miejsca na zwykłe dodatki. Potrafi mocno zmienić broń. Przykład: Han X20 Skybreaker do Han 86 to celownik z granatnikiem 20 mm, którego pociski wybuchają w powietrzu nad celem, więc dobrze wykurzają wrogów zza osłon. Za to blokuje miejsce na optykę, kolbę i lufę.

Dodatki odblokowujecie raz: jeśli zdobędziecie celownik na jednej broni, możecie go założyć na każdą inną, która go obsługuje. Po wbiciu maksymalnego poziomu broń można też przestiżować. Dostajecie za to unikalne kamuflaże, ale poziom broni spada do zera, a dodatki trzeba odblokować od nowa.

Ekran wyboru broni głównej w Modern Warfare 4 z karabinem Han 86

Które bronie są dostępne od początku?

Własne klasy tworzycie od poziomu 4 i od razu dostajecie po jednej broni z każdej klasy: Han 86, ISO Nightshade, Rezi 12, FiNN LMG, MAR-9, KG-7 Vulcan, SANG 9mm, wyrzutnię PILA i nóż. Kolejne bronie odblokowujecie wraz z poziomem gracza, a ostatnie pojawiają się w okolicach poziomu 55.

Chcecie nosić dwie bronie główne? Do tego służy perk Overkill. Wszystkie perki opisujemy w tekście perki i ulepszenia polowe w Modern Warfare 4.

Jak zdobyć broń w DMZ?

W DMZ możecie zabrać na wyprawę dwie bronie główne, dwie dodatkowe albo po jednej z każdej, a z odpowiednim plecakiem jeszcze więcej. Każdą broń i dodatek odblokowany w trybie wieloosobowym albo w DMZ kupicie w Gunsmisie w bazie za DMZ Cash. Broń można też znaleźć w trakcie wyprawy, złożyć z instrukcji znalezionej w Hajin albo kupić u sprzedawcy w bazie. Więcej w tekście DMZ w Modern Warfare 4: poradnik na start.

Zobacz także: Jak wykonać zadanie „With A View” w ARC Raiders? – Poradnik