Dekapitacja (ang. Decapitation) to piętnasta misja kampanii Modern Warfare 4 i ostatnia z szeregowym Parkiem Hyun-Junem: zaczynacie za działkiem śmigłowca nad Pałacem Prezydenckim, potem przebijacie się przez pałac, muzeum i więzienie pod nim, a kończycie szturmem na salę, w której ukrywa się Najwyższa Przywódczyni Ri Ju-Young. Nam przejście zajęło około 22 minut i 6 porażek, najwięcej w muzeum i w ciemnym więzieniu.
Na odprawie Kate Laswell z CIA mówi wprost, że ta akcja nie jest autoryzowana. Kpt. Kal tłumaczy plan: porucznik Ko Jin-Hyuk wyłączy północnokoreańską obronę przeciwlotniczą, a śmigłowce wylądują w dwóch strefach, Alfa przy głównych bramach i Bravo na południowym dachu. Laswell ma w środku swojego człowieka, który pomoże oddziałowi. Kto to jest, zobaczycie od razu, bo Dunn pyta tylko, czy wszyscy widzą tego kościotrupa.
Jak oczyścić strefę lądowania z działka?
Po strzale Ko w obronę przeciwlotniczą West rzuca „Twoja kolej, Park. Wskakuj na działko i rozpętaj piekło.” Lecicie nad strefą Alfa i strzelacie do wszystkiego, co rusza się między posągami, fontanną, balkonem i ogrodami. Priorytetem są drużyny z RPG, bo to je West każe załatwić w pierwszej kolejności. Pod koniec nadlatuje Hind i dopiero gdy go zestrzelicie, Park melduje „Helikopter zdjęty!”

Uważajcie na swoich. Na placu lądują sojusznicy i jedna seria w ich stronę kończy próbę komunikatem „Ostrzał sojuszniczy nie będzie tolerowany!” Tak zginęliśmy przy pierwszym podejściu. Strzelajcie krótkimi seriami i nie przeciągajcie ognia przez miejsca, w których stoją wasi.
Co zrobić po wylądowaniu na dachu?
Drużyna Kala traci strzelca przy infiltracji i prosi o zastępstwo, więc Park przechodzi do Tygrysa-1. Ghost wita go krótko: „Nadążaj… I nie wchodź mi w drogę.” Od tego momentu macie Patriot XMR, a cel brzmi „Znajdź i zabij dowódczynię Ri.” Schodzicie z dachu przez atrium do wnętrza pałacu. Główne drzwi są zabarykadowane, więc idźcie za saperem i trzymajcie się oddziału.

Jak przejść muzeum w pałacu?
Muzeum z gablotami to pierwsze trudniejsze miejsce. Wrogowie strzelają zza szklanych witryn, a my zginęliśmy tu dwa razy. Gra podpowiada dwie rzeczy: że trudniej was trafić, gdy kucacie albo leżycie, i że „Tak jak w prawdziwym życiu, szkło blokuje celowniki termowizyjne.” Celownik termowizyjny nie pokaże więc wrogów za gablotami. Gdy pojawi się komunikat „RANIONO CIĘ. SCHOWAJ SIĘ!”, schowajcie się od razu za murowaną ścianą, a nie za szkłem.
W muzeum leży Rezi 12 Egzekutor, strzelba z wybuchową amunicją, która świetnie sprawdza się w ciasnych salach. Jest tu też Mosin-Nagant Harpun, karabin wyborowy, ale na krótkie dystanse pałacu nie ma po co go brać. Gdy brakuje naboi, podejdźcie do Kala. Sam woła „Weź trochę z mojego plecaka!”

Jak przejść więzienie pod pałacem?
Do Ri prowadzi droga podziemiami, przez więzienie. Ko odcina tam zasilanie i gra każe użyć noktowizora. W zielonym obrazie korytarze wyglądają podobnie, a wrogowie wychodzą zza rogów, więc idźcie powoli i celujcie w każde przejście, zanim do niego wejdziecie. Ghost ostrzega jeszcze, że ostatnim razem użyli tu gazu.

Najwięcej kłopotu sprawiają psy. Gdy usłyszycie „Psy!”, przygotujcie się na kontrę: trzeba wcisnąć [V] tuż przed tym, jak pies rzuci się wam do gardła. Za wcześnie albo za późno i próba się kończy. Drugie zagrożenie to ostrzał sojuszniczy. Kal uprzedza, że w celach może być sojusznik, a w noktowizorze łatwo pomylić swojego z wrogiem. My zginęliśmy w więzieniu trzy razy: za róg, od psa i za strzał w swojego.

Ghost szuka w więzieniu kogoś, kogo Ri trzyma w niewoli, i na pytanie Kala odpowiada tylko „Był, kiedy wychodziłem.” Pod koniec tej części odłącza się od oddziału, a wy idziecie dalej z Ko i Kalem.
Jak dostać się do sali narad?
Za więzieniem czeka okno strzeleckie i kilka pomieszczeń z obrońcami. Po drodze możecie podnieść Oden, karabin szturmowy. Ko mówi, że Ri jest za metalowymi drzwiami, a Kal zakłada ładunek wyważający. W sali narad jest czysto, ale wygląda na ślepy zaułek. Gdy pojawi się „SFORSUJ”, wciśnijcie klawisz i przygotujcie się na szturm.
Jak kończy się misja Dekapitacja?
Uwaga, spoiler. Szturm na salę z mapą świata dzieje się w zwolnionym tempie. Ri krzyczy po koreańsku „To jest Korea! Ona należy do mnie!”, pada strzał, a Kal melduje „Cel zdjęty. Powtarzam, cel zdjęty.” Strzelajcie od razu, gdy tylko zobaczycie cel, bo spowolnienie trwa krótko. Potem jest już tylko ewakuacja. Ko zostaje w Korei, a Park żegna się z nim i rozmawia z Jae o tym, co dalej. Po misji lecą napisy z obsadą oddziału Parka.
Gdzie ginęliśmy i co podpowiada gra?
| Miejsce | Podpowiedź z ekranu porażki | Co robić |
|---|---|---|
| Działko nad strefą Alfa | Ostrzał sojuszniczy nie będzie tolerowany | krótkie serie, z dala od lądujących sojuszników |
| Muzeum | Trudniej cię trafić, gdy kucasz, a zwłaszcza, gdy leżysz | kucanie i osłona za murem, nie za gablotą |
| Muzeum | Szkło blokuje celowniki termowizyjne | celujcie bez termowizji, na krótki dystans strzelba Rezi 12 |
| Więzienie | Uważaj na rogi | powoli, z bronią wycelowaną w przejście |
| Więzienie | Wciśnij [V] tuż przed tym, jak pies rzuci ci się do gardła | kontra w ostatniej chwili, nie wcześniej |
| Więzienie | Ostrzał sojuszniczy nie będzie tolerowany | w noktowizorze sprawdzajcie, do kogo celujecie |
Czy w misji Dekapitacja są znajdźki?
Nie znaleźliśmy w niej notatek ani skrzyń. Zatrzymacie się najwyżej przy broni z muzeum i przy plecaku Kala z amunicją. Poprzednia misja Parka to W okopach, a ostatnia misja kampanii to Wyższe dobro z Price’em. Całą kolejność znajdziecie na liście misji kampanii Modern Warfare 4, a to, co dzieje się z bohaterami po finale, w tekście zakończenie Modern Warfare 4 wyjaśnione.