Twórcy Baldur’s Gate 3 ujawniają szczegóły Divinity: Kooperacja potwierdzona, AI pod ścisłą kontrolą

Twórcy Baldur’s Gate 3 ujawniają szczegóły Divinity: Kooperacja potwierdzona, AI pod ścisłą kontrolą
Zobacz także: Serial Assassin’s Creed od Netflix: Co wiemy o obsadzie i produkcji?

Po niedawnej zapowiedzi ich nowego projektu – Divinitypodczas The Game Awards 2025, deweloperzy postanowili rozwiać wątpliwości fanów w sesji pytań i odpowiedzi (AMA) na portalu Reddit.

Wspólna przygoda od pierwszego dnia

Technical Director studia, Bert van Semmertier, oficjalnie potwierdził, że tryb kooperacji będzie dostępny w dniu premiery. Choć Larian nie określił jeszcze dokładnej liczby graczy, którzy będą mogli bawić się razem, zapowiedzi są obiecujące.

  • Limit graczy: Ostateczna liczba slotów w co-op będzie zależeć od finalnego rozmiaru drużyny (party size).
  • Wsparcie dla modów: Co ciekawe, deweloperzy planują pełne wsparcie dla modyfikacji. Dzięki temu gracze będą mogli samodzielnie zwiększać limit osób w sesji. Jak twierdzi van Semmertier: „Nie ma twardego limitu dla liczby graczy w kooperacji”.
YouTube video thumbnail

Stanowcze „nie” dla sztucznej inteligencji w sztuce koncepcyjnej

Jednym z najgorętszych tematów był stosunek studia do generatywnej sztucznej inteligencji (GenAI). CEO Larian, Swen Vincke, uciął wszelkie spekulacje dotyczące wykorzystania AI przy tworzeniu oprawy wizualnej.

W Divinity nie będzie żadnych grafik stworzonych przez generatywną sztuczną inteligencję” – zadeklarował Vincke.

Decyzja ta zapadła po fali krytyki, jaka spadła na studio po wcześniejszych wypowiedziach sugerujących eksperymenty z tą technologią. Aby uniknąć jakichkolwiek wątpliwości co do oryginalności dzieła, Larian całkowicie wycofuje narzędzia GenAI z procesu tworzenia grafik koncepcyjnych.

AI tylko na własnych zasadach

Choć gracze nie zobaczą w grze „sztuki z automatu”, studio nie rezygnuje całkowicie z nowoczesnych technologii. Larian zamierza wykorzystywać AI wewnętrznie, by przyspieszyć procesy produkcyjne i testowanie pomysłów, ale pod dwoma warunkami:

  • Zgoda i pochodzenie: Studio musi mieć 100% pewności co do pochodzenia danych treningowych.
  • Własne modele: Jeśli jakiekolwiek zasoby stworzone przez AI trafią do gry, będą one generowane przez modele wytrenowane wyłącznie na danych należących do Larian Studios.

Presja po Baldur’s Gate 3

Swen Vincke przyznaje, że po sprzedaży ponad 20 milionów egzemplarzy ich poprzedniego hitu, zespół czuje teraz „większą presję”. Mimo to, szef studia z optymizmem patrzy w przyszłość, wierząc, że nowa odsłona Divinity będzie lepsza od Baldur’s Gate 3 „na każdym froncie”.

YouTube video thumbnail

Choć data premiery pozostaje nieznana, specjaliści przewidują, że gra – wzorem poprzednich hitów studia – prawdopodobnie zadebiutuje najpierw w modelu wczesnego dostępu (Early Access).

Wszystko o Divinity: Nowe Horyzonty

Sprawdź swoją wiedzę na temat najnowszej odsłony Divinity oraz ogólną wiedzę o serii.

Zobacz także: Bungie ujawnia nowy zwiastun dodatku do Destiny 2