Po niedawnej zapowiedzi ich nowego projektu – Divinity – podczas The Game Awards 2025, deweloperzy postanowili rozwiać wątpliwości fanów w sesji pytań i odpowiedzi (AMA) na portalu Reddit.
Wspólna przygoda od pierwszego dnia
Technical Director studia, Bert van Semmertier, oficjalnie potwierdził, że tryb kooperacji będzie dostępny w dniu premiery. Choć Larian nie określił jeszcze dokładnej liczby graczy, którzy będą mogli bawić się razem, zapowiedzi są obiecujące.
- Limit graczy: Ostateczna liczba slotów w co-op będzie zależeć od finalnego rozmiaru drużyny (party size).
- Wsparcie dla modów: Co ciekawe, deweloperzy planują pełne wsparcie dla modyfikacji. Dzięki temu gracze będą mogli samodzielnie zwiększać limit osób w sesji. Jak twierdzi van Semmertier: „Nie ma twardego limitu dla liczby graczy w kooperacji”.
Stanowcze „nie” dla sztucznej inteligencji w sztuce koncepcyjnej
Jednym z najgorętszych tematów był stosunek studia do generatywnej sztucznej inteligencji (GenAI). CEO Larian, Swen Vincke, uciął wszelkie spekulacje dotyczące wykorzystania AI przy tworzeniu oprawy wizualnej.
„W Divinity nie będzie żadnych grafik stworzonych przez generatywną sztuczną inteligencję” – zadeklarował Vincke.
Decyzja ta zapadła po fali krytyki, jaka spadła na studio po wcześniejszych wypowiedziach sugerujących eksperymenty z tą technologią. Aby uniknąć jakichkolwiek wątpliwości co do oryginalności dzieła, Larian całkowicie wycofuje narzędzia GenAI z procesu tworzenia grafik koncepcyjnych.
AI tylko na własnych zasadach
Choć gracze nie zobaczą w grze „sztuki z automatu”, studio nie rezygnuje całkowicie z nowoczesnych technologii. Larian zamierza wykorzystywać AI wewnętrznie, by przyspieszyć procesy produkcyjne i testowanie pomysłów, ale pod dwoma warunkami:
- Zgoda i pochodzenie: Studio musi mieć 100% pewności co do pochodzenia danych treningowych.
- Własne modele: Jeśli jakiekolwiek zasoby stworzone przez AI trafią do gry, będą one generowane przez modele wytrenowane wyłącznie na danych należących do Larian Studios.
Presja po Baldur’s Gate 3
Swen Vincke przyznaje, że po sprzedaży ponad 20 milionów egzemplarzy ich poprzedniego hitu, zespół czuje teraz „większą presję”. Mimo to, szef studia z optymizmem patrzy w przyszłość, wierząc, że nowa odsłona Divinity będzie lepsza od Baldur’s Gate 3 „na każdym froncie”.
Choć data premiery pozostaje nieznana, specjaliści przewidują, że gra – wzorem poprzednich hitów studia – prawdopodobnie zadebiutuje najpierw w modelu wczesnego dostępu (Early Access).
Wszystko o Divinity: Nowe Horyzonty
Sprawdź swoją wiedzę na temat najnowszej odsłony Divinity oraz ogólną wiedzę o serii.
