Bungie oficjalnie odkryło karty, prezentując ambitny plan rozwoju swojej najnowszej produkcji na rok 2026. Zgodnie z zapowiedziami, każdy sezon w Marathonie potrwa trzy miesiące i będzie wiązał się z tzw. sezonowym wipem, czyli odświeżeniem postępów, co ma zapewnić stałą dynamikę rozgrywki.
Premiera i Sezon 1: Śmierć to pierwszy krok (Marzec – Czerwiec)
Debiut gry oraz pierwszy sezon, zatytułowany „Śmierć to pierwszy krok”, bazują na fundamentach znanych graczom z testów typu Server Slam, ale oferują znacznie szerszą zawartość startową. Na śmiałków czekają trzy zróżnicowane strefy na powierzchni planety, sześć modeli powłok (Shells) – w tym nastawiony na zbieractwo model Rook – oraz arsenał składający się z 28 jednostek broni. Rozgrywkę pogłębi system sześciu frakcji z możliwością ich ulepszania, a także zaawansowane mechaniki personalizacji oparte na rdzeniach, implantach i modach. Wszystkie postępy i lore gry będą dokumentowane w specjalnym Kodeksie.
W trakcie trwania pierwszego sezonu gracze doczekają się istotnych nowości:

- Archiwum Kriogeniczne (Cryo Archive): To kluczowa aktywność typu endgame, zlokalizowana bezpośrednio na statku Marathon. Dostęp do niej będzie wymagał wspólnego wysiłku społeczności w celu odblokowania drogi na orbitę. Lokacja ta obiecuje mechaniki zbliżone do rajdów, gdzie gracze będą musieli łamać zabezpieczenia, otwierać zamrożone krypty i zmierzyć się z tajemniczym bytem, którego obawia się nawet korporacja UESC. Fani serii podejrzewają, że owym wrogiem może być S’pht Compiler, znany z klasycznych odsłon gry z lat 90.
- Wydarzenia i rankingi: Wprowadzony zostanie oficjalny tryb rankingowy oraz specjalny event o nazwie C.A.R.R.I. W połowie sezonu przewidziano również aktualizację balansującą rozgrywkę (tuning) oraz dodanie nowych implantów i nowej broni.
Sezon 2: Zmierzch (Czerwiec – Sierpień)
Drugi sezon, noszący nazwę „Zmierzch” (Nightfall), skupi się na mroczniejszej atmosferze. Główną atrakcją będzie nocna wersja mapy Dire Marsh, wprowadzająca mechaniki „Darkness gameplay”, które z pewnością zmienią sposób nawigacji i walki w tym rejonie. Fabularnie sezon ten powiązany będzie z okupacją sił UESC.
Najważniejszą innowacją techniczną Sezonu 2 ma być system Kolebka (The Cradle). Według Bungie system ten został zaprojektowany, aby dać graczom większą autonomię w kształtowaniu statystyk ich powłok. Pozwoli on na precyzyjne wzmacnianie mocnych stron lub niwelowanie słabości posiadanego pancerza, choć na ten moment nie jest jasne, czy będą to zmiany trwałe, czy oparte na sezonowych modyfikacjach. Ofertę Sezonu 2 domykają nowe powłoki biegaczy, świeży zestaw modów oraz kolejne zagrożenia czyhające w mroku.

Przyszłość: Sezon 3 (Sierpień – Listopad)
Choć Bungie potwierdziło ramy czasowe trzeciego sezonu, jego szczegóły pozostają obecnie utajnione. Wiadomo jedynie, że wystartuje on w sierpniu i zakończy się w listopadzie, kontynuując cykl intensywnego wsparcia gry po premierze.
Harmonogram na rok 2026 wygląda imponująco, ale który element mapy drogowej najbardziej Cię intryguje? Rankingi, nowe mapy, czy może nocna walka o przetrwanie w Sezonie 2? Podziel się z nami w komentarzach, co sądzisz o planach Bungie – chętnie poznamy Twoje zdanie!

Komentarze
Bądź pierwszy i zostaw komentarz!