ARC Raiders sukcesem sprzedażowym. Jak Helldivers 2 zainspirowało zmianę modelu biznesowego

ARC Raiders sukcesem sprzedażowym. Jak Helldivers 2 zainspirowało zmianę modelu biznesowego
Zobacz także: Hytale nie trafi od razu na Steam: Deweloperzy wolą opinie „Poinformowanych graczy”

Jak się okazuje, kluczem do sukcesu mogła być odważna decyzja o rezygnacji z modelu free-to-play na rzecz płatnej gry premium. Patrick Söderlund, założyciel studia, przyznaje, że inspiracją dla tego ruchu był fenomen gry Helldivers 2.

Efekt Helldivers 2: Zmiana strategii

Pierwotnie ARC Raiders zapowiadano jako darmową strzelankę kooperacyjną PvE. Jednak w trakcie produkcji projekt ewoluował w stronę PvEvP (extraction shooter), a twórcy stanęli przed dylematem dotyczącym monetyzacji.

„Dyskutowaliśmy o tym w momencie, gdy gra przechodziła z modelu free-to-play na tradycyjny model biznesowy. Spojrzeliśmy na gry takie jak Helldivers i uznaliśmy: 'OK, to jest miejsce, w którym my również powinniśmy się znaleźć’” – wyjaśnił Patrick Söderlund w rozmowie z GamesBeat.

YouTube video thumbnail

Decyzja o ustaleniu ceny na poziomie 40$ (ok. 160 PLN) była podyktowana chęcią zachowania przystępności, przy jednoczesnym uniknięciu kontrowersji związanych z brakiem tradycyjnej kampanii fabularnej. Twórcy woleli, aby gracze czuli, że otrzymują wysoką wartość za rozsądną kwotę, zamiast zniechęcać ich ceną rzędu 70-80$.

Rekordowe wyniki i uznanie branży

Patrząc na dane z początku 2026 roku, strategia Embark Studios okazała się strzałem w dziesiątkę:

  • Sprzedaż: Gra przekroczyła barierę 12 milionów sprzedanych egzemplarzy, z czego aż 7 milionów przypada na platformę Steam.
  • Rekordy platformy: Tytuł zdominował listy sprzedaży w ostatnim tygodniu 2025 roku, przyczyniając się do rekordowego grudnia na Steam (1,6 miliarda dolarów przychodu brutto całej platformy).
  • Nagrody: ARC Raiders zdobyło prestiżową statuetkę za Najlepszą Grę Multiplayer podczas The Game Awards, pokonując takich gigantów jak Battlefield 6 czy Elden Ring Nightreign.
  • Oceny: Średnia w serwisie Metacritic utrzymuje się na wysokim poziomie 86 punktów.

Nowy trend w branży?

Sukces ARC Raiders oraz wcześniejszy triumf Helldivers 2 sugerują zmianę trendów w segmencie gier-usług. Coraz więcej deweloperów rezygnuje z modelu całkowicie darmowego na rzecz „segmentu średniego” (40$), co pozwala na ograniczenie toksycznych mikrotransakcji i budowę bardziej lojalnej społeczności. Śladem tym idzie już studio Bungie ze swoim nadchodzącym projektem Marathon, który również ma postawić na cenę 40$.

YouTube video thumbnail

Understanding ARC Raiders' Business Shift

A quiz exploring the strategic shift in ARC Raiders' business model and its industry impact.

Zobacz także: CD Project Red pracuje nad edytorem Modów do Wiedźmina 3