Gdy Płotka to za mało. Jak mod multiplayer do Wiedźmina 3 pozwala jeździć na innych graczach

Gdy Płotka to za mało. Jak mod multiplayer do Wiedźmina 3 pozwala jeździć na innych graczach
Zobacz także: Lords of the Fallen – aktualizacja 1.7 odświeża system walki i poprawia rozgrywkę

Świat Wiedźmina 3 od lat żyje własnym życiem, ale głównie tym napisanym przez scenarzystów z CD Projekt Red. Modyfikacja Witcher Online próbuje to zmienić, przekształcając samotną przygodę w doświadczenie rodem z gier MMO. Najnowsza aktualizacja 2.0 idzie o krok dalej. Wprowadza nie tylko handel między graczami, ale też mechanikę tak absurdalną, jak i fascynującą. Możliwość noszenia innych wiedźminów na barana stała się faktem. To nie jest próba stworzenia kooperacyjnej kampanii. To raczej zaproszenie do wirtualnego symulatora życia w Velen.

Nie kooperacja, a wspólny świat

Twórcy modyfikacji, z autorem o pseudonimie rejuvenate na czele, od początku jasno komunikowali swój cel. Witcher Online nie synchronizuje zadań ani postaci niezależnych. Nie przejdziemy więc wspólnie głównego wątku fabularnego. Zamiast tego mod zamienia grę w rodzaj piaskownicy, przypominającej nieco Red Dead Online. Inni gracze po prostu pojawiają się w naszym świecie. Widzimy ich ruch, animacje, a nawet wygląd zmieniony za pomocą innych modów. Celem nie jest wspólne pokonanie Dzikiego Gonu, lecz spotkanie w karczmie, odegranie scenki lub zwyczajne wspólne podróżowanie po świecie. To decyzja projektowa, która świadomie rezygnuje z klasycznej pętli rozgrywki na rzecz swobody i interakcji społecznych.

Witcher 3 mod multiplayer, czyli wieża z wiedźminów

Aktualizacja 2.0 wynosi interakcje na zupełnie nowy poziom. Dotychczasowym problemem wspólnych podróży był brak synchronizacji wierzchowców. Teraz łodzie i konie mogą przewozić kilku graczy jednocześnie. Jeden steruje, reszta wciela się w rolę pasażerów. To jednak nic w porównaniu z nową opcją „jazdy na graczu”. Możemy dosłownie wskoczyć innemu wiedźminowi na ramiona i pozwolić mu się nosić. Co więcej, system pozwala na tworzenie ludzkich wież, gdzie kilku awanturników siedzi jeden na drugim. Choć brzmi to komicznie, z perspektywy projektowania gier jest to genialnie proste rozwiązanie problemu grupowego przemieszczania się bez skomplikowanych systemów „podążania za liderem”.

Ekonomia, roleplay i metamorfoza

Obok tak wyrazistych nowości, mod wprowadza też bardziej subtelne, lecz równie ważne ulepszenia. Pojawił się system handlu. Gracze mogą oferować sobie przedmioty, ustalać ceny i finalizować transakcje. To fundament pod prostą, napędzaną przez społeczność ekonomię. Rozbudowano także możliwości personalizacji i odgrywania ról. Zintegrowano transformacje w zwierzęta, dzięki czemu możemy zwiedzać świat jako sowa, kot czy kruk, a inni gracze będą widzieć naszą nową formę. Dodano 23 nowe emotki, w tym takie wykorzystujące rekwizyty jak kubki, torby czy parasole. To małe detale, które budują immersję i dają narzędzia do tworzenia własnych historii w dobrze znanym świecie.

Technicznie, aktualizacja 2.0 to przepisany od nowa kod klienta i serwera. Ma to zapewnić lepszą stabilność i mniej problemów z połączeniem. Całość, wraz z instrukcją instalacji, dostępna jest w serwisie Nexus Mods. To dowód na to, że nawet po latach potencjał Wiedźmina 3 wciąż nie został do końca wyczerpany, a kreatywność społeczności potrafi tchnąć w niego życie w zupełnie nieoczekiwany sposób. Nie jako grę do przejścia, ale jako miejsce do bycia.

Zobacz także: Hytale stawia na modderów: 100,000$ i szansa na karierę w studio!

Komentarze

Bądź pierwszy i zostaw komentarz!

Dodaj komentarz

0/300