Techmarine wjeżdża do Space Marine 2. Za darmo klasa, płatny głos i stara sztuczka DLC

Space
Zobacz także: Albion Online wkracza na Epic Games Store – zagraj za darmo i odbierz prezent powitalny

Patch 12.0 do Warhammer 40,000: Space Marine 2 już jest. Największa nowość to Techmarine. Największy problem to to, co Capcom… przepraszam, Focus Entertainment sprzedaje obok.

Pierwsza nowa klasa po premierze. I od razu test cierpliwości

Techmarine to pierwsza grywalna klasa dodana po premierze. Nie kosmetyka. Nie wariant istniejącej roli. Pełnoprawny zestaw umiejętności, broni i perków. Na papierze brzmi to jak realna zawartość, a nie zapchajdziura między DLC.

Sedno to Servo-Gun. Po aktywacji automatycznie namierza wrogów w polu widzenia i strzela, gdy gracz dalej walczy wręcz albo z dystansu. W praktyce oznacza to stały DPS w tle i mniejsze kary za agresywną pozycję. Broń działa liniowo, więc nie czyści całego ekranu, ale pozwala utrzymać presję bez przerywania animacji ataków. To realna przewaga w PvE, zwłaszcza przy dużych grupach.

YouTube video thumbnail

Techmarine dostaje też Omnissian Axe. Standardowe ataki skupiają się na jednym celu, ciężkie kończą się atakiem obszarowym. Trzeci lekki cios w kombie łamie gardę. Szarża na start ciężkiego ataku trafia wszystkich na trajektorii. To nie jest broń do tańczenia wokół przeciwnika. To narzędzie do stania w miejscu i wymuszania reakcji.

Balans po PTS. Liczby zamiast obietnic

Patch 12.0 to w dużej mierze korekty po testach PTS. Nie wszystkie subtelne. Premia do obrażeń perka Volatile Sentry wzrosła z 40 do 1000 procent. Tak, tysiąc. Z drugiej strony obrażenia Precision Servo-Guna obcięto o 10 procent. Cooldown wersji bolterowej skrócono o 20 procent. Energia na strzał w perku Lethal Perimeter spadła o połowę.

Space

To pokazuje jedno. Klasa była niedoszacowana, a część perków po prostu nie działała. Teraz działa. Pytanie, czy nie za dobrze. Zwłaszcza że twórcy wprost przyznają, że nie zdążyli wdrożyć wszystkich zmian i kolejne przeróbki perków są już zapowiedziane.

Nowa zawartość PvE. Więcej rzeczy do strzelania, mniej stabilności

Patch dodaje nową Operację Disruption w Hive City Avarax. Tyranidzi, potem Thousand Sons, na końcu Dreadnought jako wsparcie fabularne. Standardowy schemat. Nowością są też automatyczne wieżyczki Tarantula. Mają ograniczoną amunicję, można je reaktywować Techmarine’em, a ich liczba na mapach wzrosła o około 50 procent.

Space

Dochodzi nowy sprzęt leczniczy Restorative Stimms. Najpierw mała porcja HP, potem przywracanie contested health w czasie. To nagradza ciągły atak, bo przerwanie walki obniża efekt.

Od strony technicznej ważniejsza jest migracja hosta w trybie Siege. Jeśli serwer padnie, gra próbuje kontynuować sesję od ostatniego zapisu. To poprawka, która powinna być na premierę.

Zimny prysznic. Głos kosztuje, Season Pass nie chroni

Patch 12.0 wprowadza pierwszy Voice Pack. Cena: 4,99$. 450 nagranych kwestii i po jednej głowie Space Marine dla Blood Angels, Space Wolves i Black Templars. Nie jest częścią żadnego Season Passa.

To oznacza jedno. Kupujesz przepustkę, a potem i tak płacisz osobno za dźwięk. Reakcja graczy jest przewidywalna. I słuszna. Jeśli głosy stają się osobnym produktem, to trudno mówić o „pełnych” pakietach premium.

Reszta zmian. Dużo, ale bez fajerwerków

Balans broni palnej podbija obrażenia bolterów o 10–11 procent w wybranych wersjach. Gunstrike dla Inferno Pistol rośnie o 22 procent, dla Volkite Pistol o 9. Broń biała typu Balanced w jakości Artificer i Relic dostaje średnio 15 procent więcej obrażeń. Hitboxy kilku ataków poprawiono, żeby trafiały duże cele. To techniczne sprzątanie, nie zmiana filozofii walki.

Space

PvP dostaje drobne korekty ogłuszeń i regeneracji pancerza. Nagrody w Siege Mode przesunięto w stronę dalszych fal. Hard Stratagems przestają dawać XP. Grind zostaje, tylko inaczej rozłożony.

Patch 12.0 jest już dostępny na wszystkich platformach. Techmarine jest darmowy. Voice Pack kosztuje 4,99$. I tu pojawia się pytanie. Skoro głos sprzedaje się osobno, to co będzie następne. Animacje przeładowania czy dźwięk boltera?

Techmarine i zmiany w Space Marine 2

Sprawdź swoją wiedzę o najnowszym patchu 12.0 do Warhammer 40,000: Space Marine 2 i ogólnej wiedzy o grze.

Zobacz także: Call of Duty: Modern Warfare 3 wprowadza paczki tematyczne Gundam