Choć wielu graczy dopatruje się w zwiastunie inspiracji tegorocznym hitem Clair Obscur: Expedition 33, prawda o tym tytule sięga znacznie głębiej w historię gatunku.
W poniedziałek wydawca CubeGame zaprezentował świeży materiał z gry, ogłaszając, że ten kultowy, turowy RPG dla jednego gracza odradza się na silniku Unreal Engine 5. Produkcja, za którą stoi studio UP software, ma wykorzystywać najnowszą technologię, by opowiedzieć historię Tianhe Yuna i jego drużyny poszukującej nieśmiertelnych istot.
Pułapka szybkich porównań
Zwiastun przyciągnął uwagę niezwykle wysoką jakością wykonania i widowiskowym systemem walki. To właśnie on stał się zarzewiem kontrowersji – internauci szybko zaczęli nazywać grę „klonem Clair Obscur”. Podobieństwa są widoczne na pierwszy rzut oka:
- Filmowe animacje: Walki pełne są efektów motion blur i spowolnień czasu.
- Interfejs: Koło wyboru komend jest zintegrowane bezpośrednio ze sceną, a nie ukryte w rogu ekranu.
- Oprawa wizualna: Unreal Engine 5 nadaje całości fotorealistyczny sznyt, który stał się znakiem rozpoznawczym Expedition 33.
Eksperci od gatunku RPG, jak Felipe Pepe (redaktor The CRPG Book), ostro jednak krytykują takie podejście mediów. Zwracają uwagę na brak rzetelnego researchu i tendencję do oceniania wszystkiego, co pochodzi z Chin, przez pryzmat zachodnich hitów.
Długa historia „Miecza i Wróżki”
Seria Sword and Fairy (znana również jako The Legend of Sword and Fairy) ma bogatą historię, która zaczęła się w 1995 roku na systemie MS-DOS. Była ona dla Chin tym, czym Final Fantasy dla Japonii – epicką sagą zakorzenioną w lokalnej mitologii.
Oto najważniejsze fakty o serii:
- Początki: Pierwsza część nigdy nie doczekała się oficjalnej lokalizacji na Zachodzie.
- Oryginał: Gra, która jest obecnie odświeżana – Sword and Fairy 4 – zadebiutowała w 2007 roku.
- Ewolucja: Ostatnia główna część serii, Sword and Fairy 7 z 2021 roku, odeszła od tur na rzecz walki w czasie rzeczywistym. Remake „czwórki” to powrót do klasycznego, turowego systemu.
Czy to tylko kopia?
Choć twórcy mogli zainspirować się pewnymi nowoczesnymi rozwiązaniami stylistycznymi, które spopularyzowało Clair Obscur, warto pamiętać, że samo Clair Obscur również czerpało z wcześniejszych wzorców, takich jak seria Persona (szczególnie w kwestii dynamicznego menu walki).
Sword and Fairy 4: Remake może stać się dla zachodnich graczy doskonałą okazją do poszerzenia horyzontów i poznania serii, która od dekad kształtuje rynek RPG w Azji, a teraz, dzięki potędze Unreal Engine 5, rzuca wyzwanie największym światowym produkcjom.
Discovering Sword and Fairy 4: The Legacy and Remake
Explore the depth of Sword and Fairy 4's legacy and its highly anticipated remake through this engaging quiz.
