Chociaż agenci i ich umiejętności są unikalne, to ostatecznie odpowiednia broń decyduje o tym, czy zdobędziesz punkt. Poniższy ranking (tier lista) analizuje koszt, szybkostrzelność, penetrację ścian oraz zadawane obrażenia, aby wskazać najskuteczniejsze wybory.
Klasa S: Absolutna Dominacja
Bronie z poziomu S definiują sposób, w jaki gra się rundy. To potężne narzędzia, które oferują najwyższą wszechstronność i siłę ognia.

- Vandal (2 900 kredytów): Król dystansu. Zabija jednym strzałem w głowę z dowolnej odległości (160 dmg).
- Phantom (2 900 kredytów): Szybszy (11 strz./sek.) i cichszy brat Vandala. Idealny do strzelania przez dymy, choć na dystans traci nieco obrażeń.
- Operator (4 700 kredytów): Najpotężniejsza snajperka. Jeden strzał w korpus (150 dmg) wystarczy, by wyeliminować wroga.
Klasa A: Solidne i Niezawodne
Te bronie są potężne, ale bywają sytuacyjne. Doskonale sprawdzają się w konkretnych strategiach lub przy mniejszym budżecie.

- Sheriff (800 kredytów): „Kieszonkowa snajperka”. Zabójczy w rundach „eco” dzięki ogromnym obrażeniom w głowę (159 dmg).
- Outlaw (2 400 kredytów): Nowoczesna snajperka z dwoma szybkim strzałami, idealna przeciwko przeciwnikom z lekkimi pancerzami.
- Guardian (2 250 kredytów): Precyzyjny karabin półautomatyczny z dużą penetracją ścian.
- Judge (1 850 kredytów): Najlepsza strzelba automatyczna, siejąca spustoszenie w ciasnych korytarzach.
- Pozostałe: Ghost (pistolet), Stinger (SMG) oraz Bulldog (karabin z trybem serii).
Klasa B: Średnia Półka
Bronie te nie definiują mety, ale pozwalają ugrać rundę przy dobrym pozycjonowaniu i wsparciu umiejętnościami.

- Odin (3 200 kredytów): Ciężki karabin maszynowy z ogromnym magazynkiem (100 pocisków). Postrach wrogów za cienkimi ścianami.
- Spectre (1 600 kredytów): Standardowe SMG, dobre na rundy po wygranej pistoletówce.
- Classic (0 kredytów): Podstawowy pistolet. Darmowy i zaskakująco skuteczny dzięki prawemu przyciskowi myszy (strzał seryjny).
- Marshall (950 kredytów): Tania snajperka, niezwykle groźna w rękach celnego gracza na początku meczu.
Klasa C i D: Wybory sytuacyjne i ostatnia szansa
Te bronie cierpią na brak powtarzalności lub niskie obrażenia.

- Klasa C: Shorty (obrzyn), Frenzy (pistolet automatyczny) oraz Bucky (tania strzelba). Wymagają dużego szczęścia lub bardzo bliskiego kontaktu.
- Klasa D (Ares – 1 600 kredytów): Obecnie najsłabsze ogniwo. Ares został zepchnięty na margines przez lepsze alternatywy w podobnej cenie, oferując słaby zwrot z inwestycji.
Mistrzowskie wskazówki na rankedach w VALORANT
Sprawdź swoją wiedzę na temat najlepszych broni do gry w rankedach w VALORANT i ogólnej znajomości gry.
