Sony zapowiedziało wprowadzenie nowej, udoskonalonej wersji technologii PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), dedykowanej konsoli PS5 Pro. Mark Cerny, główny inżynier systemu, zdradził, że zespół pracował nad całkowicie nowym podejściem do sieci neuronowych oraz algorytmu skalowania obrazu. Aktualizacja ma trafić do użytkowników w ciągu najbliższych tygodni, obiecując znaczący skok w jakości generowanej grafiki.
Przełom w detalach: Każdy włos jako osobny poligon
Najlepszym dowodem na możliwości odświeżonego PSSR ma być niedawno wydane Resident Evil Requiem. Masaru Ijuin z Capcomu wyjaśnił, że gra korzysta z najnowszej wersji silnika RE Engine, który pozwala na renderowanie każdego pojedynczego pasma włosów czy zarostu jako oddzielnego poligonu. Dzięki temu włosy nie tylko reagują realistycznie na wiatr i ruchy postaci, ale także w unikalny sposób przepuszczają światło.
To właśnie te niezwykle skomplikowane detale były do tej pory najtrudniejsze do poprawnego przeskalowania. Nowa wersja PSSR radzi sobie jednak z nimi doskonale, zachowując teksturę i ostrość tam, gdzie tradycyjne metody zawodziły. Według twórców, przekłada się to na niespotykany dotąd poziom wierności wizualnej, który potęguje wrażenie horroru i zmienia ogólne odczucia z rozgrywki.

Współpraca z AMD i przyszłość aktualizacji
Postępy w rozwoju technologii są owocem partnerstwa Sony z firmą AMD w ramach inicjatywy Project Amethyst. Co istotne, proces doskonalenia systemu nie zakończy się na nadchodzącej aktualizacji – Sony planuje kolejne sześć miesięcy optymalizacji po jej wdrożeniu.
Mark Cerny zapowiedział, że już w marcu więcej istniejących tytułów otrzyma wsparcie dla ulepszonego PSSR. Gracze mogą spodziewać się, że po zainstalowaniu przyszło miesięcznej aktualizacji systemowej wiele gier zyska zauważalnie ostrzejszą i czystszą grafikę.

PS5 Pro i Resident Evil Requiem: Rewolucja w Technologii Gry
Sprawdź swoją wiedzę na temat najnowszych aktualizacji PS5 Pro i gry Resident Evil Requiem!
