Walka w Mewgenics to wyzwanie, które nie wybacza błędów. Aby przetrwać w tym wymagającym, turowym świecie, musisz nie tylko dbać o swoje koty, ale przede wszystkim rozumieć skomplikowaną sieć zależności między efektami statusów. Od krwawienia po zamrożenie – każdy punkt na liście może być kluczem do zwycięstwa lub przyczyną bolesnej porażki.

Poniżej znajdziesz kompletne zestawienie statusów dostępnych w grze oraz opis ich działania.
Zobacz nasze inne poradniki gry Mewgenics
| Przewodnik po klasach – jak odblokować i kogo wybrać? |
| Na jakich statystykach Twoich kotów i domu skupić się |
| Jak stworzyć najlepszą kocia armię i dom idealny? |
Tabela statusów i ich efektów
| Status | Działanie i interakcje |
| Krwawienie (Bleeding) | Zadaje 1 pkt obrażeń na stos na KONIEC rundy (ignoruje Pancerz i Świętą Tarczę). Liczba stosów rośnie o 1 co rundę. Powalenie jednostki z tym statusem skutkuje kontuzją „Wykrwawienie” (-1 do Siły i Zręczności). |
| Wzmocnienie (Brace) | Redukuje otrzymywane obrażenia o 1 pkt na każdy posiadany stos statusu. |
| Podpalenie (Burn) | Zadaje 1 pkt obrażeń na stos na POCZĄTKU tury. Jednostka podpala łatwopalne pola. Status znika w wodzie lub po nałożeniu statusu Mokry. Ataki mrożące zamiast zamrożenia nałożą status Mokry. |
| Urok (Charm) | Jednostka pod wpływem uroku zwraca się przeciwko swoim sojusznikom i atakuje najbliższe przyjazne cele. |
| Zamrożenie (Frozen) | Jednostka pomija turę, po czym staje się Mokra. Zamrożeni nie otrzymują obrażeń, ale przesuwają się pod wpływem ciosów. Uderzenie w inną jednostkę podczas ślizgu zadaje jej obrażenia. Podpalenie usuwa ten stan. |
| Święta Tarcza (Holy Shield) | Całkowicie blokuje kolejną instancję obrażeń (z wyjątkiem Trucizny i Krwawienia), po czym znika. |
| Trucizna (Poison) | Zadaje obrażenia na koniec tury (ignoruje Pancerz i Tarczę). Osłabia leczenie, ale każde leczenie usuwa 1 stos trucizny. Powalenie skutkuje kontuzją „Zatrucie” (-1 do Budowy i Inteligencji). |
| Spowolnienie (Slow) | Redukuje zasięg ruchu do 2 pól na jedną turę. Każdy dodatkowy stos wydłuża czas trwania efektu o kolejną turę. |
| Skradanie (Stealth) | Daje 50% szansy na unik. Status zostaje utracony w momencie otrzymania jakichkolwiek obrażeń. |
| Ciernie (Thorns) | Mechanika odwetu: każda jednostka atakująca cel z Cierniami otrzymuje 1 pkt obrażeń na każdy stos tego statusu. |
| Mokry (Wet) | Chroni przed podpaleniem i gasi ogień na polach (co usuwa status). Uwaga: mokre jednostki przewodzą elektryczność na pobliskie cele! |
Ukryte mechaniki i ciekawostki
Warto pamiętać, że świat Mewgenics jest interaktywny. Przykładowo, pola ognia mogą służyć do… gotowania jedzenia, co zwiększa jego właściwości lecznicze. Z kolei zamrożona jednostka przesuwająca się po wodzie natychmiast zamieni ją w lód, tworząc nową nawierzchnię na polu bitwy.

Zrozumienie tych zależności – jak choćby tego, że ogień i lód wzajemnie się neutralizują, tworząc status Mokry – jest niezbędne, by z optymalizować swoje tury i unikać trwałych kontuzji u swoich podopiecznych.
Quiz: Przetrwaj w świecie Mewgenics!
Czy posiadasz wiedzę niezbędną do przetrwania w turowym świecie Mewgenics? Sprawdź swoje umiejętności!
