Poznaj efekty i statusy, które zdecydują o Twoim przetrwaniu w Mewgenics – Poradnik

Mew
Zobacz także: Superwystawa „World of Fallout” otwarta w Narodowym Muzeum Testów Atomowych

Walka w Mewgenics to wyzwanie, które nie wybacza błędów. Aby przetrwać w tym wymagającym, turowym świecie, musisz nie tylko dbać o swoje koty, ale przede wszystkim rozumieć skomplikowaną sieć zależności między efektami statusów. Od krwawienia po zamrożenie – każdy punkt na liście może być kluczem do zwycięstwa lub przyczyną bolesnej porażki.

Mew2

Poniżej znajdziesz kompletne zestawienie statusów dostępnych w grze oraz opis ich działania.

Zobacz nasze inne poradniki gry Mewgenics

Przewodnik po klasach – jak odblokować i kogo wybrać?
Na jakich statystykach Twoich kotów i domu skupić się
Jak stworzyć najlepszą kocia armię i dom idealny?

Tabela statusów i ich efektów

StatusDziałanie i interakcje
Krwawienie (Bleeding)Zadaje 1 pkt obrażeń na stos na KONIEC rundy (ignoruje Pancerz i Świętą Tarczę). Liczba stosów rośnie o 1 co rundę. Powalenie jednostki z tym statusem skutkuje kontuzją „Wykrwawienie” (-1 do Siły i Zręczności).
Wzmocnienie (Brace)Redukuje otrzymywane obrażenia o 1 pkt na każdy posiadany stos statusu.
Podpalenie (Burn)Zadaje 1 pkt obrażeń na stos na POCZĄTKU tury. Jednostka podpala łatwopalne pola. Status znika w wodzie lub po nałożeniu statusu Mokry. Ataki mrożące zamiast zamrożenia nałożą status Mokry.
Urok (Charm)Jednostka pod wpływem uroku zwraca się przeciwko swoim sojusznikom i atakuje najbliższe przyjazne cele.
Zamrożenie (Frozen)Jednostka pomija turę, po czym staje się Mokra. Zamrożeni nie otrzymują obrażeń, ale przesuwają się pod wpływem ciosów. Uderzenie w inną jednostkę podczas ślizgu zadaje jej obrażenia. Podpalenie usuwa ten stan.
Święta Tarcza (Holy Shield)Całkowicie blokuje kolejną instancję obrażeń (z wyjątkiem Trucizny i Krwawienia), po czym znika.
Trucizna (Poison)Zadaje obrażenia na koniec tury (ignoruje Pancerz i Tarczę). Osłabia leczenie, ale każde leczenie usuwa 1 stos trucizny. Powalenie skutkuje kontuzją „Zatrucie” (-1 do Budowy i Inteligencji).
Spowolnienie (Slow)Redukuje zasięg ruchu do 2 pól na jedną turę. Każdy dodatkowy stos wydłuża czas trwania efektu o kolejną turę.
Skradanie (Stealth)Daje 50% szansy na unik. Status zostaje utracony w momencie otrzymania jakichkolwiek obrażeń.
Ciernie (Thorns)Mechanika odwetu: każda jednostka atakująca cel z Cierniami otrzymuje 1 pkt obrażeń na każdy stos tego statusu.
Mokry (Wet)Chroni przed podpaleniem i gasi ogień na polach (co usuwa status). Uwaga: mokre jednostki przewodzą elektryczność na pobliskie cele!

Ukryte mechaniki i ciekawostki

Warto pamiętać, że świat Mewgenics jest interaktywny. Przykładowo, pola ognia mogą służyć do… gotowania jedzenia, co zwiększa jego właściwości lecznicze. Z kolei zamrożona jednostka przesuwająca się po wodzie natychmiast zamieni ją w lód, tworząc nową nawierzchnię na polu bitwy.

Mew3

Zrozumienie tych zależności – jak choćby tego, że ogień i lód wzajemnie się neutralizują, tworząc status Mokry – jest niezbędne, by z optymalizować swoje tury i unikać trwałych kontuzji u swoich podopiecznych.

Quiz: Przetrwaj w świecie Mewgenics!

Czy posiadasz wiedzę niezbędną do przetrwania w turowym świecie Mewgenics? Sprawdź swoje umiejętności!

Zobacz także: „Te nagrody są śmieszne”. Gracze ARC Raiders sfrustrowani nagrodami za Ekspedycję