Nadchodzi update w Civilization 7! Przebudowa wojen morskich i reakcja twórców na krytykę systemu epok

Nadchodzi update w Civilization 7! Przebudowa wojen morskich i reakcja twórców na krytykę systemu epok
Zobacz także: Todd Howard: The Elder Scrolls 6 „Nadal jest daleką przyszłością”?

Po burzliwym przyjęciu gry Civilization 7 i licznych kontrowersjach związanych z systemem epok, który zmusza graczy do zarządzania różnymi cywilizacjami w miarę upływu czasu, studio Firaxis ogłosiło znaczące zmiany. Najważniejsza wiadomość to powrót opcji grania jedną cywilizacją przez całą rozgrywkę, od starożytności aż do ery nowożytnej.

YouTube video thumbnail

Najbardziej pożądana zmiana: Stała cywilizacja

Dyrektor kreatywny, Ed Beach, podzielił się gorącymi informacjami na blogu Civblog, wskazując na „dwie największe rzeczy w ruchu” w CivHQ.

  • Nowe ścieżki i zwycięstwa: Firaxis testuje „dramatyczne zmiany w ścieżkach dziedzictwa i zwycięstwach w Civ VII”, aby otworzyć grę i zapewnić nowe sposoby osiągania wielkości i rywalizacji.
  • Powrót do ciągłości: W odpowiedzi na „jedną z najbardziej pożądanych funkcji przez graczy”, wewnętrznie testowana jest możliwość ciągłej gry tą samą cywilizacją przez wszystkie epoki. Gracze będą mogli wybrać cywilizację z dowolnej epoki i prowadzić ją przez całą historię.

Aby wdrożyć te i inne funkcje, Firaxis uruchamia nową inicjatywę testową społeczności – Firaxis Feature Workshop. Szczegóły dotyczące zgłoszeń zostaną ujawnione w nadchodzących miesiącach na Discordzie gry. Zmiany te oznaczają, że w okresie świątecznym gracze mogą spodziewać się mniejszych, rzadszych aktualizacji, ponieważ zespół skupi się na testowaniu i iteracji tych większych nowości.

Update 1.3.0: Morska rewolucja

Zanim jednak zobaczymy te duże zmiany, 3 listopada wyszedł Update 1.3.0, koncentrujący się na elementach morskich, wraz z darmowym dla dotychczasowych właścicieli DLC Tides of Power.

Najważniejsze elementy aktualizacji morskiej:

  • Nowe budynki: Wprowadzony zostanie Port (Harbor) nowy budynek magazynowy dla wszystkich cywilizacji, służący jako miejsce tworzenia jednostek morskich i zwiększający produkcję rybołówstwa.
  • Nowa jednostka: Jednostka Korsarz (Privateer), odblokowywana w erze eksploracji, będzie szybkim statkiem rajdowym z licencją na przekraczanie granic i atakowanie jednostek wojskowych oraz szlaków handlowych państw niebędących sojusznikami, niezależnie od statusu wojny.
  • Przebudowa walki morskiej: Dotychczasowe jednostki morskie zostaną podzielone na lekkie i ciężkie odmiany.
    • Jednostki lekkie: Walczą w zwarciu, mają lepszy ruch i wizję oraz mogą wykonywać ataki oskrzydlające.
    • Jednostki ciężkie: Atakują z dystansu, poruszają się wolniej i mają mniejszy zasięg widzenia. Oczekuje się, że optymalny admirał będzie używał obu typów w tandemie.
  • Nowe tereny i surowce: Oceany zostaną rozszerzone o trzy nowe surowce wodne (kraby, żółwie i cowrie) oraz nowy surowiec lądowy – smołę (pitch). Na głębokim oceanie mogą teraz pojawić się atolony, które stanowią przeszkody strategiczne. Jeziora mogą generować tereny lotosu, dające bonusy do żywności i złota.

Nadchodzące DLC: Tides of Power

Pierwsza część darmowego DLC Tides of Power wprowadzi nowego przywódcę, Edwarda Teacha (Czarnobrodego), oraz dwie nowe cywilizacje: Tonga i Republika Piratów. Druga część, planowana na grudzień, doda marokańską przywódczynię piratów, Sayyidę al Hurra, wraz z Ottomanami i Islandią.

Te próby naprawienia gry po „mocno mieszanym” starcie, zwłaszcza krytykowanego systemu epok, pokazują, że Firaxis aktywnie pracuje nad „wyprostowaniem statku” Civilization 7

Zobacz także: Czy można grać w ARC Raiders w pojedynkę? Gracz Solo ma wybór, ale z zastrzeżeniem