Crimson Desert

Wątpliwe obietnice Nvidia podsycają kontrowersje wokół DLSS 5

Resident
Zobacz także: Retrogaming w 3D: Nintendo ogłasza listę gier Virtual Boy na Switcha!

Prezes korporacji Nvidia kategorycznie zaprzecza powszechnej krytyce nowej technologii. Wystarczy spojrzeć na kontrowersje wokół DLSS 5, gdzie algorytmy samowolnie modyfikują twarze głównych bohaterów gier.

Starfield

Prezes neguje oczywiste fakty

Większość graczy i specjalistów negatywnie oceniła pierwsze oficjalne pokazy działania tego systemu. Konkretnie, algorytm powiększył usta i dodał makijaż postaci Grace Ashcroft w grze Resident Evil Requiem. Społeczność natychmiast określiła wygenerowany efekt wizualny mianem śmieciowej sztucznej inteligencji. Jednak dyrektor generalny firmy Nvidia, Jensen Huang, podchodzi do tych zarzutów z całkowitą arogancją. Podczas sesji z dziennikarzami z serwisu Tom’s Hardware na konferencji GTC 2026 stwierdził wprost: „Cóż, po pierwsze, całkowicie się mylą”. W praktyce sprowadza się to do negowania problemu, który każdy widział na opublikowanych materiałach wideo. Szef firmy upiera się przy tym, że nowy silnik rzekomo wcale nie zmienia kontroli artystycznej.

Twórcy rzekomo trzymają stery

Szef korporacji próbuje przekonać rynek, że ostateczna decyzja zawsze leży po stronie twórców gier. Huang tłumaczy to w bardzo skomplikowany sposób: „to nie jest post-processing na poziomie klatek, to kontrola generatywna na poziomie geometrii”. To oznacza, że nowe rozwiązanie Nvidia ma stanowić elastyczne narzędzie, pozwalające autorom precyzyjnie dostosować styl wizualny. Tyle że to zupełnie kłóci się z prezentacją, na której sztuczna inteligencja zniszczyła oryginalną wizję bez pytania kogokolwiek o zgodę. Nazywanie tego procesu systemem neural rendering pozostaje wyłącznie klasycznym, korporacyjnym bełkotem maskującym błędy technologii.

Wydawcy natychmiast gaszą pożar

Korporacyjne wymówki nie uspokoiły jednak deweloperów, którzy musieli błyskawicznie ratować swój wizerunek. Firma Bethesda wydała osobne oświadczenie tuż po ogłoszeniu nowej technologii. Studio obiecało, że artystyczna wizja pozostanie pod ich ścisłą kontrolą. Z drugiej strony zapowiedziało też dalsze poprawki oświetlenia w grze Starfield. Przedstawiciele zespołu szybko ucięli dyskusję jednym kluczowym zdaniem: To wszystko będzie […] całkowicie opcjonalne dla graczy. W efekcie ratowanie nastrojów polega po prostu na obiecywaniu możliwości wyłączenia uciążliwego algorytmu.

Nowa wersja systemu poprawiającego wydajność trafi do dystrybucji jeszcze pod koniec bieżącego roku.

Zobacz także: Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 – wersja demo już dostępna! Sprawdź nowe lokacje i wciel się w Doom Slayera

Komentarze

Bądź pierwszy i zostaw komentarz!

Dodaj komentarz

0/300