Główny projektant Minecrafta wypowiada się w temacie gry Hytale, a założyciel Hypixel Studios odpowiada

Główny projektant Minecrafta wypowiada się w temacie gry Hytale, a założyciel Hypixel Studios odpowiada
Zobacz także: Dawn of War 4 prezentuje Mroczne Anioły i zapowiada grywalnego Primarcha!

Mimo początkowych obaw związanych z przejęciem studia przez Riot Games i szybkim tempem prac, premiera Hytale okazała się ogromnym sukcesem – nawet jeśli gracze musieli przymknąć oko na pewne błędy wieku dziecięcego. Dynamiczny rozwój produkcji przyciągnął uwagę najważniejszych osób w branży, w tym samego Jensa „Jeba” Bergenstena, głównego projektanta Minecrafta.

Jeb: „Wolałbym po prostu zagrać w Minecrafta”

Jeb podzielił się swoimi wrażeniami na platformie Bluesky. Choć docenił wysoki poziom dopracowania gry, jego opinia była słodko-gorzka:

„Chciałbym, żeby Hytale bardziej różniło się od Minecrafta. Gra jest bardzo dopracowana, ale grając w nią, mam poczucie, że wolałbym po prostu włączyć Minecrafta”.

Bergensten zaznaczył jednak, że zdaje sobie sprawę z wczesnego etapu produkcji i planuje wrócić do tytułu w przyszłości, gdy scena moderska bardziej się rozwinie.

Reakcja założyciela Hypixel: „To najlepszy komplement”

Simon „Hypixel” Collins-Laflamme, założyciel studia odpowiedzialnego za Hytale, zareagował na te słowa z zaskakującym entuzjazmem. Na platformie X stwierdził, że nazwanie gry „dopracowaną” przez kogoś o takim doświadczeniu to dla zespołu największe wyróżnienie.

Collins-Laflamme podkreślił, jak trudne jest stworzenie gry z tego gatunku:

  • Złożoność systemów: Projektowanie gier typu sandbox, gdzie dziesiątki mechanik muszą ze sobą współgrać, jest procesem trwającym lata.
  • Pokora twórców: Simon przyznał, że sam jest największym krytykiem swojego dzieła i codziennie notuje uwagi dotyczące błędów.
  • Wspólna wizja: Zrozumiał sentyment Jeba dotyczący powrotu do Minecrafta, tłumacząc to brakiem kluczowych elementów, które mają dopiero nadejść.

Jaka przyszłość czeka Hytale?

Twórcy Hytale odcinają się od prób bezpośredniej rywalizacji z legendą studia Mojang. Według Collinsa-Laflamme’a, Hytale nie ma być „pogromcą Minecraftaani jego zamiennikiem. Z czasem gra ma wyewoluować w coś zupełnie innego dzięki:

  • Naciskowi na przygodę: Rozbudowane lochy, bossowie, zadania (questy) i głęboka linia fabularna.
  • Zaawansowanym narzędziom moderskim: Oddanie graczom potężnych instrumentów do kreacji świata.
  • Klimatowi Fantasy: Skupienie się na walce i eksploracji w świecie magii.

„W nadchodzących latach zobaczycie ogromną zmianę i dystans, jaki powstanie między Minecraftem a Hytale – zapowiada założyciel studia, odsyłając fanów do najnowszych wpisów na blogu, np. dotyczących systemu generowania świata (World Gen V2).

Zobacz także: World of Warcraft: Nowa aktualizacja – Odkryj Wyspę Syren i zdobywaj nowe nagrody!