Mimo początkowych obaw związanych z przejęciem studia przez Riot Games i szybkim tempem prac, premiera Hytale okazała się ogromnym sukcesem – nawet jeśli gracze musieli przymknąć oko na pewne błędy wieku dziecięcego. Dynamiczny rozwój produkcji przyciągnął uwagę najważniejszych osób w branży, w tym samego Jensa „Jeba” Bergenstena, głównego projektanta Minecrafta.
Jeb: „Wolałbym po prostu zagrać w Minecrafta”
Jeb podzielił się swoimi wrażeniami na platformie Bluesky. Choć docenił wysoki poziom dopracowania gry, jego opinia była słodko-gorzka:
„Chciałbym, żeby Hytale bardziej różniło się od Minecrafta. Gra jest bardzo dopracowana, ale grając w nią, mam poczucie, że wolałbym po prostu włączyć Minecrafta”.
Bergensten zaznaczył jednak, że zdaje sobie sprawę z wczesnego etapu produkcji i planuje wrócić do tytułu w przyszłości, gdy scena moderska bardziej się rozwinie.
Reakcja założyciela Hypixel: „To najlepszy komplement”
Simon „Hypixel” Collins-Laflamme, założyciel studia odpowiedzialnego za Hytale, zareagował na te słowa z zaskakującym entuzjazmem. Na platformie X stwierdził, że nazwanie gry „dopracowaną” przez kogoś o takim doświadczeniu to dla zespołu największe wyróżnienie.
Collins-Laflamme podkreślił, jak trudne jest stworzenie gry z tego gatunku:
- Złożoność systemów: Projektowanie gier typu sandbox, gdzie dziesiątki mechanik muszą ze sobą współgrać, jest procesem trwającym lata.
- Pokora twórców: Simon przyznał, że sam jest największym krytykiem swojego dzieła i codziennie notuje uwagi dotyczące błędów.
- Wspólna wizja: Zrozumiał sentyment Jeba dotyczący powrotu do Minecrafta, tłumacząc to brakiem kluczowych elementów, które mają dopiero nadejść.
Jaka przyszłość czeka Hytale?
Twórcy Hytale odcinają się od prób bezpośredniej rywalizacji z legendą studia Mojang. Według Collinsa-Laflamme’a, Hytale nie ma być „pogromcą Minecrafta” ani jego zamiennikiem. Z czasem gra ma wyewoluować w coś zupełnie innego dzięki:
- Naciskowi na przygodę: Rozbudowane lochy, bossowie, zadania (questy) i głęboka linia fabularna.
- Zaawansowanym narzędziom moderskim: Oddanie graczom potężnych instrumentów do kreacji świata.
- Klimatowi Fantasy: Skupienie się na walce i eksploracji w świecie magii.
„W nadchodzących latach zobaczycie ogromną zmianę i dystans, jaki powstanie między Minecraftem a Hytale” – zapowiada założyciel studia, odsyłając fanów do najnowszych wpisów na blogu, np. dotyczących systemu generowania świata (World Gen V2).
