Na trzy tygodnie przed premierą Crimson Desert pokazuje materiał, który wygląda jak wizytówka silnika. 60 klatek w 4K z ray tracingiem robi wrażenie, ale lista warunków brzegowych jest długa.
Test marzeń, nie standard gracza
Materiał przygotowany przez Digital Foundry nie pozostawia złudzeń co do kontekstu. Gra działała na PC z Ryzenem 9 7900X, 32 GB RAM i kartą AMD Radeon RX 7900 XTX. To nie jest konfiguracja referencyjna dla przeciętnego gracza, tylko pokaz siły. W takich warunkach Crimson Desert utrzymuje stabilne 60 klatek na sekundę w natywnej rozdzielczości 4K, z włączonymi ustawieniami Ultra i ray tracingiem. Wygładzanie krawędzi realizuje FSR AA, a nie klasyczne skalowanie w dół.
To oznacza jedno. Optymalizacja istnieje, ale jej punkt odniesienia jest jasno określony.
Ray tracing bez półśrodków
Pearl Abyss nie ograniczyło śledzenia promieni do jednego efektu. Ray tracing obsługuje zarówno globalne oświetlenie rozproszone, jak i odbicia. W praktyce najlepiej widać to we wnętrzach, gdzie światło rozchodzi się naturalnie, bez agresywnego dociemniania rogów i bez migotania źródeł. To nie jest pokaz jednego korytarza. Efekt utrzymuje się w różnych lokacjach, co sugeruje spójne wdrożenie, a nie technologiczną atrapę.
Z drugiej strony taki zakres RT kosztuje. I to kosztuje zawsze, niezależnie od marketingowych deklaracji.
Pogoda i roślinność grają w tej samej lidze
Najlepiej wypadają sceny nocne z intensywnym deszczem. Krople są gęste, reagują na światło i nie znikają przy ruchu kamery. To detal, ale konsekwentny. Podobnie z roślinnością. Drzewa i krzewy poruszają się na wietrze nawet w większej odległości od bohatera. Silnik BlackSpace nie stosuje agresywnego odcinania animacji tła, znanego z części gier na Unreal Engine 5.
Porównanie do Silent Hill F czy Borderlands 4 pojawia się nie bez powodu. Tam roślinność potrafi zamierać kilka metrów od kamery. Tutaj tego nie widać.

Zimny prysznic: skala robi różnicę
Cały pokaz opiera się na jednym scenariuszu sprzętowym. Digital Foundry mówi wprost, że to dobry prognostyk dla słabszych konfiguracji i konsol, ale na razie jest to prognoza, nie dowód. Nie ma danych o 1440p, nie ma informacji o trybach wydajności na konsolach, nie ma porównań CPU-bound w gęstych lokacjach.
W efekcie dostajemy obraz gry, która działa świetnie wtedy, gdy pozwolisz jej rozwinąć skrzydła na topowym GPU.
Pearl Abyss gra va banque
Dla Pearl Abyss to test ambicji. Studio znane z MMO próbuje udowodnić, że potrafi dowieźć technicznie dużą grę dla jednego gracza. Na razie liczby się zgadzają. 60 klatek. 4K. Pełny ray tracing. Tyle że tylko w bardzo konkretnych warunkach.

Crimson Desert trafia do sprzedaży 19 marca. Dopiero wtedy okaże się, czy ta wydajnościowa układanka rozsypie się poza komputerem marzeń.
Crimson Desert i technologia w grach
Sprawdź swoją wiedzę na temat Crimson Desert i nowoczesnych technologii w grach!
