Control Resonant obiecuje szybkie walki zamiast soulslike. Brzmi dobrze, ale jedna rzecz wciąż nie daje spokoju

Control resonant
Zobacz także: Znamy następne gwiazdy obsady serialu God of War! Rodzina Thora w pełnej krasie

Control Resonant gameplay zaczyna się klarować po nowych pokazach gry dla mediów. Remedy potwierdziło bohatera, opisało system walki i wyjaśniło konstrukcję świata. Problem w tym, że część obietnic brzmi ambitnie, a historia tej serii uczy ostrożności.

Control Resonant gameplay stawia na agresję zamiast cierpliwego uniku

Najważniejsza informacja dotyczy samej walki. Control Resonant gameplay nie idzie w stronę soulslike, czego obawiała się część graczy po pierwszych zapowiedziach.

Remedy opisuje system jako szybki i agresywny. Twórcy przywołują gry takie jak Bayonetta czy Devil May Cry. Chodzi o ciągłe naciskanie na przeciwnika. Jeśli gracz sprawnie eliminuje wrogów, utrzymuje tempo starcia i dostaje premię do obrażeń przy finisherach.

To oznacza konkretny model walki. Gracz nie stoi z daleka i nie ostrzeliwuje przeciwników. Twórcy wprost mówią, że żaden build nie pozwoli pokonywać wrogów wyłącznie z dystansu.

W efekcie system wymusza ruch i ryzyko. A to dobrze pasuje do stylu pierwszego Control, które też nagradzało agresję zamiast chowania się za osłoną.

Dylan pozostaje bohaterem i szuka swojej siostry

Remedy potwierdziło też najważniejszy element fabularny. Control Resonant gameplay prowadzi Dylan Faden, brat Jesse z pierwszej części.

Zadanie bohatera brzmi prosto. Musi odnaleźć siostrę, która odegra rolę w historii, choć nie będzie grywalną postacią.

Podczas przygody Dylanowi towarzyszy Zoe. Postać pojawiła się już w ostatnim materiale z rozgrywki i pomaga odkrywać kolejne wątki fabularne.

Obok głównej historii pojawią się też zadania poboczne. Twórcy zapowiadają małe historie oraz poszukiwanie zaginionych paranormalnych przedmiotów.

YouTube video thumbnail

Control Resonant gameplay daje swobodę buildów, ale ogranicza dystans

Nowa część wprowadza rozbudowany system umiejętności. Control Resonant gameplay pozwala tworzyć różne buildy postaci oparte na konkretnych zdolnościach.

Jednak Remedy postawiło wyraźną granicę. Żaden zestaw umiejętności nie pozwoli walczyć wyłącznie z daleka.

To ważny szczegół projektowy. System zmusza gracza do wchodzenia w sam środek starcia, ponieważ tylko tam można wykorzystać pełny zestaw zdolności.

Pokonanie bossów, nazywanych Resonants, nagradza dodatkowymi umiejętnościami. Te zdolności zmieniają styl walki i rozwijają postać w trakcie gry.

The Gap pozwala testować zdolności w dowolnym momencie

Remedy wprowadza też rozwiązanie znane z Alan Wake 2. Control Resonant gameplay pozwala w każdej chwili wejść do miejsca o nazwie The Gap.

To odizolowana przestrzeń, w której gracz modyfikuje i testuje zdolności postaci. Mechanika działa jak bezpieczne zaplecze do eksperymentów z buildami.

W praktyce oznacza to jedno. Gracz nie musi zmieniać stylu gry w trakcie misji ani wracać do bazy. Wystarczy przejść do tej przestrzeni i sprawdzić nowe umiejętności.

Remedy ogranicza otwarty świat i dzieli mapę na strefy

Twórcy otwarcie mówią o zmianie konstrukcji świata. W pierwszym Control mapa była jedną dużą przestrzenią, która często dezorientowała graczy.

W Control Resonant gameplay Remedy wprowadza podział na oddzielne strefy. Każda z nich ma własny klimat, sekrety i historię.

Miika Huttunen z Remedy tłumaczy wprost, że studio nie chce ogromnej mapy pełnej znaczników. Zamiast tego twórcy wolą mniejsze lokacje z konkretną zawartością.

To podejście brzmi rozsądnie. Zwłaszcza dziś, gdy wiele gier zamienia eksplorację w mechaniczne czyszczenie mapy.

60 klatek brzmi dobrze, ale to dopiero obietnica

Od strony technicznej gra korzysta z silnika Northlight. To ten sam silnik, który napędzał pierwsze Control oraz Alan Wake 2.

Remedy celuje w stabilne 60 klatek na wszystkich platformach. Dotyczy to komputerów osobistych, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

Tyle że szybka akcja i duża liczba efektów wizualnych mogą ten plan utrudnić. Jeśli historia branży czegoś uczy, to właśnie ostrożności wobec takich deklaracji.

Control Resonant ma zadebiutować jeszcze w tym roku. Konkretnej daty wciąż jednak nie podano, a twórcy nadal nie potwierdzili polskiej wersji językowej.

Zobacz także: Nioh 3 z ponad milionem sprzedanych kopii! Najlepszy wynik w historii serii

Komentarze

Bądź pierwszy i zostaw komentarz!

Dodaj komentarz

0/300