Głównym punktem zapalnym w dyskusjach wokół World of Warcraft: Midnight stała się przewaga, jaką gracze z wczesnym dostępem mogą zyskać w rozwoju swoich specjalizacji rzemieślniczych. Punkty wiedzy są kluczowe dla odblokowywania potężnych bonusów, a każdy dzień zwłoki dla reszty społeczności oznaczałby stratę dystansu do rynkowych liderów. W odpowiedzi na te obawy, menedżer społeczności Randy „Kaivax” Jordan poinformował, że podczas pierwszego pełnego tygodnia od premiery – czyli od 3 do 10 marca – gracze będą mogli zdobyć równowartość dwutygodniowego przyrostu wiedzy.

Bonus ten będzie dotyczył aktywności takich jak zamówienia rzemieślnicze (Crafting Orders), znaleziska ze skarbów, zamówienia patronów oraz zbieractwo. Choć rozwiązanie to ma na celu pomoc tym, którzy startują później, wywołało ono mieszane uczucia wśród osób już grających. Część graczy z wczesnego dostępu obawia się, że ich inwestycja finansowa w szybszy start traci na znaczeniu, jeśli inni będą mogli tak łatwo nadrobić dzielący ich dystans.
Kontrowersje i niejasności wokół bonusów
Mimo obietnic Blizzarda, w społeczności wciąż panuje pewna dezinformacja. Gracze korzystający z wczesnego dostępu zauważyli, że niektóre z wymienionych aktywności, jak specyficzne dropy wiedzy czy zamówienia, nie są jeszcze w pełni aktywne w obecnej wersji gry. Blizzard sugeruje jednak, że z podwojonych nagród skorzystają wszyscy, co oznaczałoby, że osoby grindujące od pierwszych chwil wczesnego dostępu nie stracą swoich postępów, a jedynie zobaczą, jak reszta świata szybciej ich dogania.

Nie brakuje jednak głosów krytycznych. Użytkownik „Tickle” wyraził frustrację wielu graczy, sugerując, że skoro ideą wczesnego dostępu było wydanie większej ilości pieniędzy w zamian za bycie „z przodu”, to sztuczne domykanie luki przez deweloperów mija się z celem tej oferty. Warto jednak zauważyć, że Blizzard nie wspomniał o bonusach za pierwsze wytworzenie przedmiotu (First-time Crafts), co może oznaczać, że rzemieślnicy z wczesnym startem zachowają tę jedną, unikalną przewagę.
Poprawki błędów i korekty cen
Oprócz kwestii profesji, najnowszy zestaw poprawek (hotfix) eliminuje kilka uciążliwych błędów technicznych. Naprawiono między innymi problem z przedmiotami typu Bind-on-Equip, które posiadały wymagania poziomowe o dziesięć stopni niższe niż zamierzone. Blizzard przyznał się również do błędu przy wycenie niektórych przedmiotów w sklepie – cena części z nich, wynosząca początkowo 750 Voidlight Marl, została drastycznie obniżona do zaledwie 25 jednostek tej waluty. Na ten moment nie wiadomo, czy gracze, którzy przepłacili za te przedmioty, otrzymają zwrot różnicy w kosztach.
Podwójna wiedza w World of Warcraft: Midnight
Sprawdź swoją wiedzę na temat nowych zmian w World of Warcraft: Midnight oraz ogólne informacje o grze.
