Blizzard szykuje się do premiery swojej najbardziej ambitnej ekspansji w historii. World of Warcraft: Midnight, jedenasty dodatek do kultowego MMO i drugi rozdział sagi Worldsoul, zapowiada rewolucyjne zmiany. Twórcy stawiają na odważne innowacje: od dawna wyczekiwanego systemu mieszkań dla graczy, przez nowe biomy, aż po radykalne uproszczenia w mechanice walki.
Inwazja Pustki na Quel’Thalas
Fabuła koncentruje się na ataku sił Pustki na królestwo elfów wysokiej krwi. Xal’atath, Zwiastunka, uderza w same serce Eversong Woods, dążąc do ugaszenia Słonecznej Studni. Gracze powrócą do ikonicznych lokacji, które zostały całkowicie odmienione i rozbudowane.
Oprócz odświeżonego Eversong Woods i Ghostlands z nowym centrum w Silvermoon City, zwiedzimy trzy zupełnie nowe regiony: alpejskie Zul’Aman (dom trolli Amani), bioluminescencyjną dżunglę Harandar oraz mroczne Voidstorm, gdzie przyjdzie nam bezpośrednio zmierzyć się z potęgą Pustki.

Dom dla każdego: System Player Housing
Największą nowością jest w pełni zrealizowany system mieszkań. W przeciwieństwie do innych gier MMO, Blizzard rezygnuje z ogromnych opłat czy loterii – dom będzie dostępny dla każdego i współdzielony w ramach całego konta (Warband).
- Personalizacja: Gracze otrzymają zaawansowane narzędzia do dekoracji wnętrz, w tym możliwość zmiany rozmiaru i koloru przedmiotów.
- Style architektoniczne: Wygląd zewnętrzny można dostosować do stylu Elfów Krwi, Nocnych Elfów, Orków lub Ludzi.
- Sąsiedztwa: Domy będą zgrupowane w 50-osobowych osiedlach (Founder’s Point dla Przymierza i Razorwind Shores dla Hordy), co ma sprzyjać budowaniu lokalnych społeczności i wspólnemu wykonywaniu zadań.

Nowa rasa i specjalizacja
Do gry dołączają Haranir – starożytna rasa strażników natury, którą poznaliśmy już w The War Within. Będą oni dostępni jako rasa sprzymierzona dla obu frakcji.
Z kolei Łowcy Demonów (Demon Hunter) otrzymają trzecią specjalizację: Devourer. Jest to styl walki oparty na magii Pustki, przeznaczony dla graczy preferujących średni dystans, łączący dużą mobilność z potężnymi atakami typu Void Ray.
Dostępność i zawartość PvE/PvP
Midnight kładzie ogromny nacisk na przystępność. Blizzard upraszcza śledzenie wzmocnień (buffów) i osłabień, redukując tzw. „obciążenie poznawcze” i zależność od zewnętrznych dodatków (addonów). Nowicjusze będą mogli skorzystać z Training Grounds, aby podszkolić się przed walkami z innymi graczami.
Dla fanów wyzwań przygotowano:
- 8 nowych lochów i 3 rajdy (łącznie 9 bossów).
- 10 nowych Delves (Głębin) z nowym towarzyszem NPC.
- System Prey: opcjonalne polowania na potężne cele, które mogą zaatakować gracza w najmniej oczekiwanym momencie.
- Slayer’s Rise: wielkoskalowe pole bitwy PvP 40 vs 40, inspirowane klasycznym Alterac Valley.

Premiera i wymagania
Światowa premiera odbędzie się 2 marca o godzinie 23:00 GMT. Gra dostępna będzie w trzech edycjach cyfrowych (Base, Heroic, Epic) oraz w bogatym wydaniu kolekcjonerskim.
Wymagania sprzętowe wzrosły – do płynnej gry zalecane są procesory Intel Core Ultra / Ryzen Zen 5 oraz karty graficzne z serii RTX 40 lub RDNA 3. Gra wymaga również 128 GB wolnego miejsca na dysku SSD.
World of Warcraft: Midnight - Quiz
Sprawdź swoją wiedzę o najnowszej ekspansji World of Warcraft: Midnight i ogólną znajomość Azeroth.
