System mikropłatności powiela dawne błędy twórców

Marathon yt
Zobacz także: Hytale otrzymuje pierwszą aktualizację: Twórcy naprawiają „crashujące” fryzury i wiadra

Gra Marathon zadebiutowała z systemem płatnych nagród, który zmusza użytkowników do gromadzenia duplikatów identycznych przedmiotów. Taka przepustka w Marathon wywołała natychmiastową reakcję forumowiczów z powodu bardzo sztucznego wydłużania postępów.

Duplikaty blokują swobodną personalizację

Firma Bungie dodała do swojej produkcji naklejki oraz breloki przeznaczone do ozdabiania arsenału. Pojedyncza zdobyta dekoracja działa wyłącznie na jednym konkretnym karabinie w danej chwili. Chodzi o to, że nałożenie tego samego detalu na kilka broni naraz wymaga zdobycia płatnych kopii przedmiotu. Opisana blokada dotyczy również upominków z platformy Twitch oraz specjalnych bonusów za zamówienia przedpremierowe. Gracz może przenosić pojedynczy brelok między swoimi broniami. Tyle że każdorazowe odpinanie detali zajmuje czas. Jeden z uczestników dyskusji w serwisie Reddit podsumował tę mechanikę bardzo krytycznie. Stwierdził on: „Nie tylko sprawia to, że personalizacja broni daje złe odczucia, Bungie używa tego również jako sposobu na wypchanie przepustki nagród duplikatami tego samego przedmiotu, ponieważ technicznie dostajesz ich wiele do użycia na wielu broniach”. W efekcie proces odblokowywania kolejnych poziomów traci całkowicie swój satysfakcjonujący charakter.

YouTube video thumbnail

Płatny karnet oferuje drastycznie mało

Obecny schemat działania przypomina weteranom historyczne błędy deweloperów z początków gry Destiny 2. Z drugiej strony nowa produkcja nie niszczy zużytych ozdób. Tymczasem dawne detale o nazwie Shaders przepadały po jednorazowej aplikacji na dany fragment pancerza. Mimo to czołowy komentator z forum napisał: „Witamy ponownie Shaders z premiery D2. Inny użytkownik dodał, że studio kompletnie nie potrafi uczyć się na własnych błędach. Konkretnie krytyka uderza w drastycznie niską opłacalność samego zakupu karnetu. Wystarczy spojrzeć na obecność tylko jednej skórki dla kierowanej postaci w całej ofercie premium. Jeden z aktywnych graczy określił ten produkt mianem najgorszego sposobu na wydanie pieniędzy. Kolejny fan wyraził mocne rozczarowanie bardzo jasnymi słowami. Stwierdził on: „Nigdy nie widziałem płatnej przepustki w żadnej grze, która dawałaby ci mniej niż dwie”. Projekt oferuje po prostu drastycznie mało zawartości zaledwie kilka dni po starcie serwerów.

Zobacz także: Wszystko, co na razie wiemy o „Star Wars: Fate Of The Old Republic”

Komentarze

Bądź pierwszy i zostaw komentarz!

Dodaj komentarz

0/300