Firma ReadyCode zapowiada, że multiplayer do Oblivion Remastered zadebiutuje oficjalnie w drugim kwartale 2026 roku. W praktyce sprowadza się to do ujednolicenia infrastruktury sieciowej dla wszystkich twórców nieoficjalnych rozszerzeń.
Tryb multiplayer eliminuje techniczne bariery
System ReadyM działa jako platforma udostępniająca gotowe narzędzia do tworzenia środowisk sieciowych w produkcjach dla pojedynczego gracza. Według deweloperów oprogramowanie rozwiązuje problem złożoności serwerów oraz braku podstawowej kompatybilności między niezależnymi plikami. Z drugiej strony projekt ma stanowić uniwersalną bazę, która zwalnia społeczność z konieczności tworzenia kodu sieciowego całkowicie od zera. Konkretnie, gracze otrzymują możliwość zakładania serwerów fabularnych, tworzenia własnych systemów ekonomicznych oraz budowania aren do walk między użytkownikami na terytorium krainy Tamriel.
Poprzedni projekt zbudował ogromne zasięgi
Wystarczy spojrzeć na statystyki wcześniejszego dzieła tej samej grupy programistów, czyli popularnego WukongMP. Rozszerzenie do gry Black Myth: Wukong wygenerowało ponad 12 milionów organicznych wyświetleń od debiutu w grudniu 2025 roku. To oznacza, że platforma sprawdziła się już na rynku, obsługując w tym czasie sto tysięcy sesji sieciowych. Jednak dyrektor generalny firmy, Julius Kopczewski, traktuje oddolne inicjatywy jako bardzo delikatne. Twórca wprost wskazuje na utrudnienia branżowe, przyznając, że modyfikacje upadają, kiedy każdy zespół musi budować od nowa.
Gotowe narzędzia ujednolicą sieciowy rozwój
Platforma w 2026 roku uruchomi specjalny program partnerski dla istniejących już zespołów moderskich. Chodzi o to, że grupy odpowiedzialne za Skyrim Together, tryb sieciowy do Hogwarts Legacy oraz Just Cause Multiplayer otrzymają wspólne standardy i nowoczesne narzędzia pracy. Tyle że integracja z głównym systemem operacyjnym pozwoli zachować kreatywną niezależność zrzeszonych deweloperów. W efekcie cała oddolna kultura modyfikowania infrastruktury sieciowej gier powoli trafia pod kontrolę zewnętrznej aplikacji.
Walka zyskuje zupełnie nowe mechaniki
Równolegle społeczność moderska rozwija inne techniczne aspekty gry poprzez liczne darmowe pakiety plików. Dodatek Ultra Combat UE4SS całkowicie przebudowuje model wymiany ciosów, wprowadzając mechaniki perfekcyjnego uniku, idealnego bloku oraz spowolnienia czasu przy trafieniach w głowę. Z kolei pakiet o nazwie Mad Destruction umożliwia niszczenie niemal wszystkich budynków w świecie gry, choć posiada on konkretne wbudowane ograniczenia silnika. Mimo to fani regularnie odświeżają stare systemy, a pliki The Bees Needs W.A.S.P. Edition wymuszają na postaciach stałe kontrolowanie głodu, pragnienia oraz poziomu zmęczenia.
Społeczność wykorzystuje nowoczesne algorytmy graficzne
Fani przygotowali niedawno pierwszy duży pakiet tekstur w rozdzielczości 4K dla oryginalnej oprawy wizualnej. Jego autor powiększył detale na modelach pancerzy, broni i biżuterii za pomocą sztucznej inteligencji. Zwłaszcza że inny deweloper, znany w branży z poprawiania wyglądu The Witcher 3 oraz Cyberpunk 2077, udostępnił autorskie pliki ulepszające zachowanie wirtualnych zwierząt. Lista dostępnych modyfikacji zawiera także opcję wymuszającą prawdziwą perspektywę pierwszoosobową w stylu klasycznego Trespasser oraz uaktualnienie rozmieszczające równo 500 unikalnych źródeł światła w lokacji Imperial City.
Rozszerzenie z komponentem sieciowym od firmy ReadyCode trafi na rynek w drugim kwartale 2026 roku.

Komentarze
Bądź pierwszy i zostaw komentarz!