Raid Fractured Archive oddaje loot w ręce graczy. To ryzykowna decyzja

RAID FACTURED
Zobacz także: 17 kwietnia startuje pełen figli 5 sezon Warcraft Rumble!

Nowy raid Fractured Archive w Old School RuneScape ma pojawić się jeszcze w tym roku. Zanim jednak powstanie lista nagród, studio Jagex pyta graczy, co właściwie powinno z niego wypadać.

To rzadki ruch w MMO. Jednak oddanie projektu łupów społeczności zawsze kończy się jednym problemem. Każdy chce czegoś innego.

Fractured Archive ma rozwiązać problem nierównego lootu w raidach

Raid Fractured Archive powstaje jako kolejna wysokopoziomowa aktywność w Old School RuneScape. Twórcy otwarcie przyznają, że wcześniejsze rajdy mają różne problemy z nagrodami.

Chodzi o trzy istniejące instancje:

  • Chambers of Xeric
  • Theatre of Blood
  • Tombs of Amascut

Według Jagex pierwszy z nich daje zbyt wiele przedmiotów. Drugi oferuje ich zbyt mało. Z kolei trzeci ma sensowną liczbę nagród, ale wymaga korekty ich rzadkości.

To właśnie dlatego raid Fractured Archive zaczyna się od pytania o podstawową rzecz. Ile nagród powinno w ogóle znajdować się w tabeli łupów.

YouTube video thumbnail

System dropów w Old School RuneScape jest brutalny z założenia

Problem nie dotyczy tylko liczby przedmiotów. W Old School RuneScape kluczową rolę odgrywa rzadkość dropów.

Najlepsze nagrody mają bardzo niską szansę wypadnięcia. W praktyce oznacza to, że gracz często zabija bossa dziesiątki razy.

Twórcy nie ukrywają, że ten model pozostanie w Fractured Archive. Nawet najlepszy przedmiot ma być ekstremalnie rzadki.

Chodzi o tak zwany przedmiot „mega rare”. W obecnych rajdach tę rolę pełnią między innymi Twisted Bow, Scythe of Vitur oraz Tumeken’s Shadow.

W praktyce sprowadza się to do jednego. Najbardziej pożądana nagroda w raidzie zwykle jest potężną bronią.

Fractured Archive może zmienić ten schemat

Jagex uważa, że w Fractured Archive mega rzadki przedmiot również powinien być bronią. Jednak studio dopuszcza inną możliwość.

Gracze od dawna proponują system drugiego pierścienia. Konkretnie chodzi o dodatkowy slot na palcu postaci.

To pozornie mała zmiana. Jednak w Old School RuneScape pierścienie dają bardzo mocne premie.

Drugi slot zwiększyłby siłę każdej postaci. I właśnie dlatego pomysł wzbudza sporo emocji.

Tyle że twórcy mają wątpliwości. Według nich nowa broń zawsze daje większe poczucie nagrody niż dodatkowe miejsce na ekwipunek.

Twórcy chcą ustalić strukturę nagród przed projektowaniem przedmiotów

Na razie Jagex nie pokazuje konkretnych przedmiotów dla Fractured Archive. Studio chce najpierw ustalić ogólny układ nagród.

Plan wygląda następująco. Raid miałby zawierać:

  • jeden ekstremalnie rzadki przedmiot typu best-in-slot
  • zestaw pancerza na poziomie Masori lub Ancestral
  • około trzech dodatkowych nagród o bardziej wyspecjalizowanym zastosowaniu

Ten model przypomina strukturę nagród z Tombs of Amascut. Tam liczba przedmiotów uznawana jest za najbardziej zrównoważoną.

Jednak dopiero po konsultacjach z graczami powstaną konkretne projekty.

Fractured Archive pokaże, czy społeczność naprawdę wie czego chce

Pomysł konsultowania łupów z graczami brzmi atrakcyjnie. Old School RuneScape robi to zresztą od lat.

Jednak raid Fractured Archive stawia pytanie bardziej fundamentalne. Czy społeczność potrafi zdecydować, co naprawdę działa w systemie nagród.

Jeśli gracze wybiorą zbyt mocne przedmioty, ekonomia gry się rozpadnie. Jeśli nagrody okażą się zbyt słabe, raid umrze po kilku tygodniach.

Jagex planuje pokazać konkretne projekty nagród jeszcze przed latem. Dopiero potem rozpocznie się właściwe projektowanie systemu.

Raid Fractured Archive ma trafić do gry jeszcze w tym roku.

Zobacz także: Jak pokonać Baba Nobuharu w Nioh 3? – Poradnik

Komentarze

Bądź pierwszy i zostaw komentarz!

Dodaj komentarz

0/300