Fortnite w końcu ogarnęło loot. Tyle że jeden karabin psuje całą układankę

Fortnite
Zobacz także: Twórcy Stronghold: Definitive Edition prezentują road map na najbliższe miesiące!

Rozdział 7 zmienił Fortnite bardziej, niż Epic chciałby to przyznać. Po raz pierwszy od dawna większość broni faktycznie ma sens, ale jeden automat celowniczy podważa cały balans.

Loot przestał faworyzować jeden wybór

Jeszcze miesiąc temu Fortnite wyglądał jak pokaz jednej broni. Deadeye AR dominował, a reszta karabinów mogła co najwyżej robić za zapchajdziury. SMG praktycznie nie istniały, a jedyny sensowny snajper wymagał trzech slotów ekwipunku, by w ogóle działać.

Epic to uciął. Nie delikatnie, tylko systemowo. Dual Micro SMG wyleciały, a w ich miejsce podkręcono Holo i Flex SMG. Zwiększono obrażenia i pojemność magazynków. W efekcie Holo, dzięki optyce i stabilnemu ogniu ciągłemu, wypluwa 200 punktów obrażeń na sekundę na krótkim i średnim dystansie. Jeśli złapiesz kogoś z flanki, walka kończy się zanim zdąży zareagować.

Fortnite ak

To oznacza jedno. Deadeye przestał być obowiązkiem.

SMG wymusiły nową mobilność

Holo ma spadek obrażeń na dalszym dystansie, więc gra zmusza do kontroli przestrzeni. Wchodzisz, strzelasz, znikasz. I tu Epic dorzucił kolejne klocki. Flowberry z zerową grawitacją, Fizz w sprayu i granat mgły. Wszystko pod ruch. Wszystko pod agresję.

Flex SMG poszedł inną drogą. Z biodra sieje po konstrukcjach, a po przycelowaniu strzela wolniej, lecz celniej i mocniej. Większy magazynek pozwala utrzymać ponad 200 obrażeń na sekundę przez przeszło cztery sekundy bez przeładowania. To nie jest teoria. To czysta matematyka DPS.

Snajper wrócił, bo ktoś wreszcie mu pomógł

Zmiany w SMG odblokowały sens noszenia snajpera Deadeye. Sam w sobie nadal jest przeciętny, ale duet snajper plus SMG działa. Strzelasz z dystansu, a potem dobijasz z bliska. Zostają sloty na wingsuit, granaty uderzeniowe i leczenie. Loadout wreszcie przestał być klaustrofobiczny.

Do tego doszły drobne poprawki pistoletu taktycznego i karabinu taktycznego. Różnica między topką, czyli Deadeye, Iron Pump i Twin Hammer, a resztą wyraźnie się zmniejszyła. MK-Seven z kolimatorem zadaje większe obrażenia niż Deadeye, choć wymaga kontroli odrzutu.

Jeden zgniły element w czystej wodzie

Jest jednak problem. Lock On AR. Broń, która po przycelowaniu sama łapie cel i po chwili strzela serią trzech pocisków, które nie pudłują. Epic tłumaczy to pomocą dla słabszych graczy. Tyle że w rękach mobilnych wariatów z granatami uderzeniowymi to narzędzie do zabijania w powietrzu bez celowania.

Fortnite smg

W porównaniu Arc Lightning Gun wypada dojrzalej. Ma wybaczający stożek ognia, ograniczony zasięg i spowalnia ruch. Lock On tego nie ma. I dlatego psuje basen, w którym reszta wody wreszcie jest czysta.

Epic Games zbudowało najbardziej elastyczny loot pool od lat. Jeśli Lock On nie dostanie nerfa, cała ta równowaga znów zacznie się chwiać. I wtedy wrócimy do punktu wyjścia.

Fortnite: Nowa Era Lootu

Quiz sprawdzający Twoją wiedzę na temat zmian w systemie lootu w Fortnite oraz ogólną znajomość gry.

Zobacz także: Resident Evil Requiem: Zwiastun od Nvidia zdradza nową lokalizację i ogromne ambicje Capcomu