Deweloperzy skupili się na rozbudowie podziemnych ekosystemów oraz wprowadzeniu szeregu poprawek typu „quality-of-life”, o które od premiery Wczesnego dostępu zabiegała społeczność.
Prehistoryczne życie w Strefie 4
Największą nowością jest pojawienie się dinozaurów w Strefie 4 (Zone 4), a konkretnie w jej podziemnych dżunglach i biomech lawowych. Do tej pory te rejony były uważane przez graczy za nieco puste – nowa fauna ma to zmienić.
Warto jednak pamiętać o kilku kwestiach technicznych:
- Placeholder AI: Twórcy ostrzegają, że zachowania stworzeń są obecnie tymczasowe i będą dopracowywane.
- Eksploracja: Aby spotkać dinozaury, gracze muszą udać się na nowe, dotąd nieodkryte tereny. Zmiany w generatorze świata sprawiają, że na już zwiedzonych obszarach gady się nie pojawią.
Rewolucja w górnictwie i craftingu
Aktualizacja przynosi ulgę graczom spędzającym czas w kopalniach. Najważniejszą zmianą jest usprawnienie oświetlenia – od teraz pochodnie i inne źródła światła można stawiać bezpośrednio na ziemi, trzymając w ręku kilof lub topór. Eliminuje to uciążliwą konieczność ciągłego przełączania narzędzi.
Pozostałe istotne zmiany techniczne:
- Łatwiejszy dostęp do plecaków: Koszt podstawowego plecaka został zmniejszony o połowę (z 16 na 8 sztuk skóry), a do jego wytworzenia wystarczy teraz stół warsztatowy Tier 1.
- Zasięg warsztatów: Zwiększono promień wykrywania materiałów przez stoły rzemieślnicze z 7 do 14 bloków.
- Precyzja walki: Wprowadzono system sprawdzania linii wzroku (line-of-sight), co powinno wyeliminować błędy związane z trafieniami przez ściany.
Koniec ze szczegółowymi opisami zmian?
Zaskakującą informacją podzielił się Simon Collins-Laflamme na platformie X. Zapowiedział on, że studio nie będzie publikować tak szczegółowych opisów patchów w przyszłości. Przygotowywanie tak obszernych notatek zajmuje zbyt wiele czasu, który zespół woli poświęcić na rozwój gry. Przyszłe mniejsze poprawki mogą być wprowadzane bez oficjalnej dokumentacji.
Co przyniesie przyszłość?
Deweloperzy już teraz zapowiadają kolejne nowości, nad którymi trwają prace:
- System presetów awatara: Możliwość zapisywania i wczytywania wyglądu postaci.
- Opcja „Hide Helm”: Funkcja pozwalająca ukryć hełm, aby pokazać twarz postaci przy jednoczesnym zachowaniu statystyk pancerza.
- Tooltipy broni: Czytelne statystyki obrażeń, ułatwiające porównywanie ekwipunku.
- World Gen 2: Simon Collins-Laflamme chce jak najszybciej wdrożyć nową generację świata, która obecnie dostępna jest jedynie poprzez zawartość portalową.
Studio podkreśla, że utrzymuje „szybkie tempo łatania” (rapid patching cadence), aby na bieżąco eliminować błędy w fazie Early access. Pełna lista zmian, obejmująca również poprawki stabilności i optymalizacji pamięci, dostępna jest na oficjalnej stronie Hytale.
