Bungie rozważa gry w trybie duo i zmiany TTK, ale decyzji jeszcze nie ma

Marathon
Zobacz także: Sezon 16 w League of Legends: Dominacja AP Fighterów i potęga „Dusk and Dawn”

Marathon zakończył serwerowy test, a największy problem, który wyszedł na jaw, to czas zabicia i balans progresji. Gracze narzekają na ciasną ekonomię leków i amunicji, a Bungie przyznaje, że bierze pod uwagę zmiany, ale niczego nie obiecuje.

Duosy wciąż w powietrzu

Obecnie w Marathonie możesz grać solo, w duecie lub w trio, ale brak dedykowanych lobby dla duosów widać wyraźnie w opiniach społeczności. Bungie przyznaje, że zebrało te uwagi i planuje je analizować, jednak na razie nie zapowiedziano wprowadzenia osobnego trybu. To oznacza, że jeśli liczysz na krótsze, bardziej dynamiczne sesje w duecie, wciąż musisz improwizować z pełnymi lobby.

Czas zabicia budzi kontrowersje

TTK (time-to-kill) podzielił graczy. Część chce dłuższych pojedynków i większego kontaktu z graczami, inni akceptują obecne tempo. Bungie obserwuje gęstość przeciwników na mapach poza poziomem początkującym oraz czuwa nad równowagą map Perimeter i Dire Marsh. W praktyce oznacza to, że wciąż nie wiadomo, czy tempo walki zostanie wydłużone, a każdy, kto oczekuje zmiany od premiery, może się zawieść.

Marthon

Ekonomia leków i amunicji wymaga uwagi

Gracze zwracali uwagę, że medykamenty i amunicja pochłaniają znaczną część początkowego ekwipunku. Bungie analizuje zarówno system Depleted items, jak i nagrody od AI, co ma poprawić płynność kolejnych walk. Sceptycyzm jest uzasadniony, bo zmiany te nie zostały jeszcze wprowadzone, a doświadczenia z serwera testowego pokazują, że brak odpowiedniego balansu może szybko zniweczyć postępy w progresji.

Interfejs i wydajność wymagają dopracowania

UI wciąż potrzebuje iteracji, by ułatwić zarządzanie sprzętem i czytanie informacji w trakcie starć. Na PC raportowane są wysokie obciążenia CPU, niska wykorzystanie GPU i FPS na poziomie ~80–100. Deweloperzy proszą o przesyłanie ustawień i klipów, co wskazuje, że problem nie został do końca rozwiązany.

Marathon

Ruch i generowanie ciepła pod lupą

Slide, momentum i generowanie ciepła są szeroko komentowane przez społeczność. Gracze chcą płynniejszych przejść wślizgu, zachowania prędkości przy zbieganiu i obniżenia heat cost dla ruchów podstawowych. Bungie słucha, ale dopiero przyszłe aktualizacje pokażą, czy te postulaty zostaną spełnione.

Marathon duos mode pozostaje kwestią otwartą, podobnie jak TTK i ekonomia przedmiotów. Test serwerowy pokazał kierunek, ale realne zmiany wciąż zależą od decyzji dewelopera, więc każdy, kto liczył na natychmiastową poprawę, może poczuć się zawiedziony.

Brak dedykowanych lobby dla Duos to dla Was „dealbreaker”? Gra w parze przeciwko zgranym trójkom bywa frustrująca. Do tego dochodzą problemy z optymalizacją na PC. Czy wierzycie, że Bungie zdąży „dowieźć” stabilne 144 FPS i osobne tryby przed oficjalną premierą? Czekamy na Wasze opinie w komentarzach !

Zobacz także: Podróż przez wieki w Time Takers – Nowy survival shooter rusza z testami już w marcu

Komentarze

Bądź pierwszy i zostaw komentarz!

Dodaj komentarz

0/300