News CD Projekt Red ujawnia pierwsze materiały z rozgrywki The Witcher 4 na PS5 – 60 FPS z ray tracingiem!

main image
CD Projekt Red zaskakuje graczy, prezentując pierwszy fragment rozgrywki z nadchodzącego The Witcher 4, który pracuje na bazowej konsoli PlayStation 5 w stabilnych 60 klatkach na sekundę z włączonym ray tracingiem. Ten imponujący pokaz technologiczny powstał we współpracy z Epic Games na silniku Unreal Engine 5 i został zaprezentowany podczas Unreal Fest. Choć demo ma charakter stricte techniczny, już teraz robi ogromne wrażenie i pobudza wyobraźnię fanów serii.

To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.

Już od pierwszych sekund widać, że twórcy postawili na detale: światło odbijające się od mokrej nawierzchni, subtelne cienie padające spod dachów zabudowań i realistyczne oświetlenie uliczek niewielkiego miasteczka. W materiale autorzy oprowadzają nas przez fragment kociego szlaku – trafiamy do przytulnych wnętrz karczmy, podziwiamy panoramę z kamiennych murów i wchodzimy do domostw zwykłych mieszkańców. Całość uzupełnia krótkie ujęcie z rozmową między Geraltem a nieznaną jeszcze postacią, którego animacje prezentują naturalne ruchy twarzy i realistyczne drgania głosu.

Warto podkreślić, że to w pełni działający build Unreal Engine 5, zoptymalizowany właśnie pod PlayStation 5. Twórcy podkreślają, że surowe wersje silnika często bywają zbyt wymagające dla sprzętu konsolowego, więc przygotowanie płynnego obrazu w 60 FPS z aktywnym ray tracingiem na „bazowej” wersji PS5 to co najmniej wyczyn technologiczny. Oznacza to, że nawet w najbardziej zaawansowanych scenach – z licznymi źródłami światła i bogato zbudowanym otoczeniem – gra zachowuje responsywność i zachwyca detalami.
witcher5.webp

Silnik Unreal Engine 5 jako fundament nowej generacji Wiedźmina​

Przejście na Unreal Engine 5 oznacza dla CD Projekt Red swego rodzaju „drugi start” w kontekście technologii. Po sukcesie Wiedźmina 3, opartego na autorskim silniku REDengine, firma postawiła na sprawdzoną i dynamicznie rozwijaną platformę Epic Games. Dzięki temu zyskuje nie tylko narzędzia do lepszej kontroli nad dynamicznym oświetleniem i zaawansowanymi materiałami, ale też szerokie wsparcie deweloperskie, liczne wtyczki oraz najnowsze rozwiązania, jak Lumen czy Nanite.

W demie widać, jak efekty globalnego oświetlenia (Lumen) reagują w czasie rzeczywistym na ruchy słońca, a także jak szczegółowo odwzorowane są elementy architektoniczne i wyposażenie miasteczka. To ogromny skok względem tego, co pokazywano na silniku REDengine. Co więcej, CD Projekt Red zapowiada, że dzięki wsparciu Unreal Engine 5 będzie mogło skupić się na opowiadaniu historii i budowaniu świata, zamiast na rozwiązywaniu problemów niskopoziomowych związanych z silnikiem własnym.
wiuedzmin3.webp

Czy The Witcher 4 utrzyma płynność i jakość na małych miasteczkach oraz wielkich bitwach?​

Z prezentacji jasno wynika, że deweloperzy zadbali o to, by elementy świata zachowywały pełną stabilność. Widać to choćby podczas jazdy konno przez okolice niewielkiej osady – w oddali widać latawce, poruszające się liście drzew, a każdy zabity punkt trafia promieniem światła, ukoloryzowanym przez wczesne efekty post-processingu. Warto jednak pamiętać, że demo jest zoptymalizowane pod konkretny fragment świata – w ostatecznych warunkach, z wieloma towarzyszami, bitwami czy skomplikowanymi sekwencjami questowymi, obciążenie może być większe.

Co sądzicie o pokazanym materiale? Czy według Was The Witcher 4 rzeczywiście utrzyma 60 FPS z ray tracingiem na PS5, również w ostatecznej wersji? Podzielcie się wrażeniami w komentarzach!
 

Attachments

  • wiedzmin2.webp
    wiedzmin2.webp
    96,1 KB · Wyś: 64

Spis treści

Back
Do góry