//tree ustawia narzędzie do tworzenia drzew //deltree ustawia narzędzie do usuwania latających drzew //cycler ustawia narzędzie do zmieniania bloków //repl ustawia narzędzie do podmieniania bloków //irbuild ustawia narzędzie do budowy //farwand ustawia narzędzie do dalekiego ustawiania punktów...
//thaw usuwa śnieg oraz zamienia lód w wodę //replacenear zamienia w danym rozmiarze dany blok na inny //removenear usuwa dany blok z okolicy //remove usuwa określone byty w danej okolicy //butcher zabija moby w okolicy // włącza lub wyłącza działanie super kilofa //sp recur włącza tryb...
//pumpkins tworzy las pełen dyń //fillr tworzy półkulę /removeabove usuwa wszystkie bloki nad głową //removebelow usuwa wszystkie bloki pod stopami //drain wysusza wodę/lawę w której się znajdujemy //fixwater naprawia zbiornik wody którym się znajdujemy //fixlava naprawia zbiornik lawy w którym...
//forest tworzy las w zaznaczeniu //move przenosi zaznaczenie o daną ilość kratek w kierunku w który się patrzymy //setbiom zmienia biom w zaznaczeniu //flora tworzy rośliny w zaznaczeniu //hsphere tworzy pustą kulę //sphere tworzy pełną kulę w środku //hcyl tworzy pionowy pusty cylinder...
//line tworzy przekątną w zaznaczeniu //curve tworzy linię po zaznaczeniu //replace zamienia wszystkie bloki w zaznaczeniu na dany blok jedynie nie zaznacza powietrza //outline obudowuje zaznaczenie danym blokiem //naturalize unaturalnia teren //faces tworzy w zaznaczeniu podłogę ściany i sufit...
//flip obraca zaznaczenie w danym kierunku //paste wkleja to co sie ma w schowku //schematic load wczytuje schemat do schowka //schematic save tworzy schemat z tego co mamy w schowku //schematic list wyświetla listę schematów //schematic delete usuwa schemat //set zamienia wszystkie bloki w...
//size wyświetla rozmiar zaznaczenia liczbę z ilu bloków się składa //distr wyświetla listę z jakich bloków się składa zaznaczenie oraz w jakich ilościach //limit zmienia limit edycji bloków //undo cofa ostatnią czynność //redo ponawia ostatnie cofnięcie //copy kopiuje zaznaczenie //cut wycina...
//expand powiększa zaznaczenie o daną ilość kratek w kierunku w który jesteś zwrócony //expand vert powiększa zaznaczenie maksymalnie w pionie 1 do 255 kratek //contract zmniejsza zaznaczenie o daną ilość kratek w kierunku w który jesteś zwrócony //inset zmniejsza zaznaczenie o daną ilość kratek...
//pos1 zaznacza 1 punkt zaznaczenia w miejscu gdzie stoisz //pos2 ustawia 2 punkt zaznaczenia w miejscu gdzie stoisz. //hpos 1 ustawia 1 punkt zaznaczenia w miejscu na które patrzysz //hpos2 ustawia 2 punkt zaznaczenia w miejscu na które patrzysz //chunk zaznacza chunk na którym się znajdujemy...
//ceil przenosi Cię pod sufit stawia blok szkła pod tobą //unstuck przenosi Cię na górę w pierwsze wolne miejsce //ascend przenosi cię jeden poziom w górę //descend przenosi cię jeden poziom w dół //thru przenosi cię przez ścianę na którą sie gapisz //j //j - przenosi cię tam gdzie patrzysz //up...
//cyl //hycl //removenear //distr //set //replace //stack //moveair //walls //set //contract //repl /thru /jumpto //brush smoot /wb set /wb clear /wb delay z permissionex /pex user Nazwa Gracz group set Np Admin /pex Group np Gracz add 'Permisja' /pex group Grupa create /pex group Grupa prefix...